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넷마블 2분기 영업익 1011억, 전년비 9.1% 감소에도 "RF·세나리 효과"로 전분기 대비 103% 성장

IT/과학
2025.08.07. 16:24
넷마블 2분기 영업익 1011억, 전년비 9.1% 감소에도 "RF·세나리 효과"로 전분기 대비 103% 성장

간단 요약

전년 대비 실적 감소는 '나혼렙' 역기저 현상 때문입니다.

'RF·세나리' 신작 효과로 직전 분기 대비 실적 크게 개선되었습니다.

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객관적이고 중립적인 내용으로 요약했어요
넷마블이 2025년 2분기 연결 기준 매출 7176억원, 영업이익 1011억원을 기록했습니다. 이는 전년 동기 대비 각각 8.2%, 9.1% 감소한 수치입니다. 전년 대비 실적 감소는 '나 혼자만 레벨업 어라이즈' 출시 효과에 따른 역기저 현상 때문입니다. 다만, 직전 분기와 비교하면 매출은 15%, 영업이익은 103.4% 증가하며 눈에 띄는 성장을 보였습니다. 이러한 성장은 'RF 온라인 넥스트'와 '세븐나이츠 리버스'의 실적 반영 및 출시 성과에 기인합니다. 2분기 국가별 매출 비중은 북미 35%, 한국 34%, 유럽 12% 순이며, 장르별로는 RPG가 42%로 가장 높은 비중을 차지했습니다. 넷마블은 오는 8월 26일 '뱀피르' 출시를 시작으로 하반기에 총 7종의 신작을 연이어 선보일 예정입니다.

기업의 '영업이익'에 대한 설명으로 가장 올바른 것은 무엇인가요?