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'지스타 2025' 20만2000명 방문, 몰입형 체험 확대하며 성료

IT/과학
2025.11.17. 08:19
'지스타 2025' 20만2000명 방문, 몰입형 체험 확대하며 성료

간단 요약

3269부스 운영, 엔씨소프트 등 신작 공개와 해외 개발사 참여로 풍성한 볼거리를 제공했습니다.

유료 바이어 2190명 방문으로 비즈니스 성과를 거두었으며, 앞으로 새로운 체험을 모색할 예정입니다.

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국내 최대 게임 전시회 지스타 2025가 지난 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 4일간의 일정을 성공적으로 마무리했습니다. 올해는 약 20만2000명의 관람객이 행사장을 찾아 게임 산업에 대한 뜨거운 열기를 보여주었습니다. 이번 지스타한국게임산업협회가 주최하고 지스타조직위원회부산정보산업진흥원이 공동 주관했습니다. BTCBTB를 합쳐 총 3269부스가 마련되었으며, 해외 유명 개발자들의 강연과 '이야기가 있는 전시'라는 주제에 맞춰 새로운 구성으로 관람객들의 관심을 모았습니다. 벡스코 제1전시장 BTC 전시에서는 엔씨소프트가 신작 5종을 공개하고, 넷마블은 신작 4종의 시연을 제공했습니다. 크래프톤은 '팰월드 모바일' 전시 공간을 조성하여 큰 호응을 얻었으며, 네오위즈는 인기 인디게임 '산나비'의 무료 DLC 체험존을 마련했습니다. 제2전시장 BTC관에는 반다이남코 엔터테인먼트, 블리자드 엔터테인먼트 등 글로벌 개발사들이 대거 참여했습니다. 또한 벡스코 제2전시장 3층 BTB관은 3일간 2190명의 유료 바이어가 방문하여 활발한 비즈니스 상담이 이루어졌습니다. 조영기 지스타조직위원회 위원장은 올해 지스타몰입형 콘텐츠를 강화하여 더욱 깊이 있는 경험을 제공할 수 있었다고 밝혔습니다. 앞으로도 새로운 체험 방식과 전시 형태를 지속적으로 모색하여 발전하는 지스타를 만들어가겠다고 전했습니다.

지스타 2025에서 운영된 총 부스 수는 몇 개였습니까?