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크래프톤 네온 자이언트, 언리얼 페스트서 신작 'NO LAW' 오픈월드 도시 구현 사례 발표…"규모 넘어서는 밀도"

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뉴스보이

2026.06.19. 09:55

크래프톤 네온 자이언트, 언리얼 페스트서 신작 'NO LAW' 오픈월드 도시 구현 사례 발표…"규모 넘어서는 밀도"

간단 요약

사이버 느와르 FPS 'NO LAW'는 언리얼 엔진 5 기반으로, '나나이트'로 고밀도 도시를 구현했습니다.

'루멘'과 '메가라이트'로 실시간 조명 및 날씨를, AI 반응형 환경을 제공합니다.

이 기사는 5개 언론사의 보도를 교차 검증하여 작성되었습니다.

크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 네온자이언트가 지난 6월 16일부터 18일까지 미국에서 열린 언리얼 페스트 2026에서 신작 'NO LAW'의 도시 구현 사례를 공개했습니다. 네온자이언트언리얼 엔진 5 기반 오픈월드 도시 '포트 디자이어'의 구현 방식과 게임플레이를 선보였습니다. 네온자이언트의 크리에이티브 디렉터 토르 프릭은 현지 시간 17일 발표에서 소규모 정예 스튜디오의 개발 원칙인 '규모를 넘어서는 밀도'를 강조했습니다. 이 원칙에 따라 '나나이트' 기술로 성능 저하 없이 매끄럽고 시각적 밀도가 높은 도시를 구현했습니다. 또한 '루멘'과 '메가라이트'를 결합하여 수백 개의 광원이 살아있는 실시간 조명 및 날씨 시스템을 구축했습니다. 특히 도시의 조명은 적 AI의 움직임과 이용자의 플레이에 직접 영향을 미치며, 가로등을 쏘아 특정 구역을 어둠에 잠기게 하면 적들이 빛과 그림자, 소리 변화에 반응합니다. '매스 프레임워크'와 '메타휴먼' 기술로 3,000명이 넘는 시민을 구현하여 세밀하고 사실적인 도시 환경을 완성했습니다. 토르 프릭 디렉터는 언리얼 엔진 5의 최신 기술 덕분에 개발 한계를 넘어섰다고 밝혔습니다. 'NO LAW'는 사이버 느와르 스타일의 항구 도시 포트 디자이어를 배경으로 한 이머시브 오픈월드 FPS 게임입니다. 이용자는 전직 군인 그레이 하커로서 은밀한 침투나 정면 돌파 등 다양한 방식으로 도시를 플레이할 수 있습니다. 이 게임은 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X S로 개발 중이며, 크래프톤퍼블리싱합니다.
이 콘텐츠는 뉴스보이의 AI 저널리즘 엔진으로 생성 되었으며, 중립성과 사실성을 준수합니다.
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