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펄어비스, 일본 CEDEC서 '붉은사막' 7년 개발 노하우 공개

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뉴스보이

2026.07.23. 16:48

펄어비스, 일본 CEDEC서 '붉은사막' 7년 개발 노하우 공개

간단 요약

약 200명의 소수 정예 개발진이 7년간 구축한 오픈월드 제작 공정을 상세히 공유했습니다.

출시 83일 만에 글로벌 판매량 600만 장을 기록한 핵심 기술력을 일본 현지에서 입증했습니다.

이 기사는 4개 언론사의 보도를 교차 검증하여 작성되었습니다.

펄어비스가 일본 요코하마에서 열린 게임 개발자 콘퍼런스 'CEDEC 2026'에 참석해 오픈월드 액션 어드벤처 게임 '붉은사막'의 개발 과정을 공개했습니다. 강연자로 나선 두승빈·김현겸 펄어비스 붉은사막 게임디자인실 총괄실장은 방대한 오픈월드를 완성하기까지의 시행착오와 제작 방식을 설명했습니다. 붉은사막은 개발 기간 7년, 개발 인원 약 200명이라는 제약 속에서도 완성도 높은 결과물을 만들어냈습니다. 특히 지난 3월 출시 이후 83일 만에 글로벌 누적 판매량 600만 장을 돌파하며 시장의 주목을 받았습니다. 펄어비스는 생산성 확보를 위해 기존 '퀘스트 우선' 방식에서 '월드 우선' 파이프라인으로 전환했습니다. 환경, 콘텐츠, 메타게임의 3단계 레이어 구조를 도입하고, XML 기반 데이터 관리 시스템을 활용해 디자이너가 엔진 코드 수정 없이도 다양한 콘텐츠를 병렬로 제작할 수 있는 환경을 구축했습니다.
이 콘텐츠는 뉴스보이의 AI 저널리즘 엔진으로 생성 되었으며, 중립성과 사실성을 준수합니다.
AI가 작성한 초안을 바탕으로 뉴스보이 에디터들이 최종검수하였습니다. (오류신고 : support@curved-road.com)
소셜데이터 분석
기사 댓글이 많은 언론사를 기준으로 분석했어요
지디넷코리아
1개의 댓글
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2026.7.23 09:36
참 펄어비스 해도 너무한다 어떻게 게임유저들한테 사기칠려고 그 더러운 내란의사기꾼입으로 열생각말라 허진영 김재희 참 사람도 아니야
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본 기사는 AI 기술을 활용하여 뉴스를 요약/분석한 정보로, 원문 기사의 내용과 일부 차이가 있을 수 있습니다.
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