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스마일게이트, 일본 시장 직접 서비스 승부…2~3년 내 애니 게임 과반 목표

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뉴스보이

2026.09.18. 15:06

스마일게이트, 일본 시장 직접 서비스 승부…2~3년 내 애니 게임 과반 목표

간단 요약

스마일게이트가 일본 시장에서 직접 서비스를 통해 현지 팬덤 구축에 집중합니다.

현지 IP 활용과 자체 개발을 병행하며 애니메이션풍 게임 포트폴리오를 확대할 계획입니다.

이 기사는 4개 언론사의 보도를 교차 검증하여 작성되었습니다.

스마일게이트가 일본 시장을 겨냥해 현지 퍼블리셔를 거치지 않는 직접 서비스 전략을 강화합니다. 백영훈 스마일게이트 CBO 겸 일본법인장은 일본 시장의 높은 진입 장벽을 극복하기 위해 매출보다 이용자 리텐션을 우선하는 팬덤 구축이 필수적이라고 강조했습니다. 실제 성과도 나타나고 있습니다. '카오스 제로 나이트메어'는 일본에서 매출과 이용자 규모 2위를 기록하며 가능성을 입증했습니다. 스마일게이트는 일본 코단샤의 만화를 원작으로 이안게임즈가 개발하는 '데드 어카운트'와 내년 여름 출시를 목표로 하는 자체 IP '미래시'를 통해 애니메이션풍 게임 라인업을 넓힐 계획입니다. 이를 위해 일본 법인 조직도 확대하고 있습니다. 지난해 9명 수준이던 일본 법인 인력은 현재 10명대 중반까지 늘어났습니다. 스마일게이트는 향후 2~3년 내에 애니메이션 계열 게임 비중을 과반 이상으로 끌어올려 일본 시장 내 입지를 공고히 할 방침입니다.
이 콘텐츠는 뉴스보이의 AI 저널리즘 엔진으로 생성 되었으며, 중립성과 사실성을 준수합니다.
AI가 작성한 초안을 바탕으로 뉴스보이 에디터들이 최종검수하였습니다. (오류신고 : support@curved-road.com)
소셜데이터 분석
기사 댓글이 많은 언론사를 기준으로 분석했어요
뉴시스
1개의 댓글
best 1
2026.9.18 06:50
카르텔로 뽑는것들이 두들겨봤자다 쓴맛을 봐야 정신차리지
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본 기사는 AI 기술을 활용하여 뉴스를 요약/분석한 정보로, 원문 기사의 내용과 일부 차이가 있을 수 있습니다.
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