IT/과학

3위

#미래시

#스마일게이트

#턴제 게임

#컨트롤나인

#시간 제어

스마일게이트 '미래시', 시간 제어 시스템으로 턴제 한계 넘는다

logo

뉴스보이

2026.09.19. 12:58

스마일게이트 '미래시', 시간 제어 시스템으로 턴제 한계 넘는다

간단 요약

시간 정지와 되돌리기를 핵심 전투 시스템으로 도입해 기존 턴제 게임의 한계를 극복했습니다.

지난해 지적받은 3D 모델링을 대폭 개선했으며, 내년 여름 출시를 목표로 개발 중입니다.

이 기사는 3개 언론사의 보도를 교차 검증하여 작성되었습니다.

스마일게이트가 서비스하고 컨트롤나인이 개발 중인 수집형 RPG '미래시: 보이지 않는 미래'가 도쿄게임쇼(TGS) 2026에서 차별화된 전투 시스템을 공개했습니다. 이 게임은 시간을 멈추거나 되돌리는 기능을 시스템으로 구현해, 공격하면 무조건 맞아야 하는 기존 턴제 게임의 한계를 깼다는 평가를 받습니다. 개발진은 지난해 첫 공개 당시 캐릭터 원화의 매력을 3D 모델링으로 충분히 살리지 못했다는 지적을 수용해 지난 1년간 화면 표현 방식을 집중적으로 개선했습니다. 권세웅 컨트롤나인 크리에이티브 디렉터는 이번 전시를 통해 한층 완성도 높은 모습을 보여주고자 했다고 설명했습니다. 모바일과 PC 크로스플랫폼으로 준비 중인 미래시는 론칭 시점 캐릭터 22종을 목표로 합니다. 백영훈 스마일게이트 최고사업책임자(CBO)는 내년 여름, 반팔을 입을 정도의 시점에 게임을 출시할 계획이라고 밝혔습니다. 게임 내 콘텐츠도 확장했습니다. 캐릭터 서사를 담은 '메멘토 시스템'과 플레이어의 공간인 '의원실'을 새롭게 선보였으며, 실시간 이용자 간 대전(PVP) 기능도 내부 개발 중이나 정식 서비스 여부는 이용자 반응을 살핀 뒤 결정할 방침입니다.
이 콘텐츠는 뉴스보이의 AI 저널리즘 엔진으로 생성 되었으며, 중립성과 사실성을 준수합니다.
AI가 작성한 초안을 바탕으로 뉴스보이 에디터들이 최종검수하였습니다. (오류신고 : support@curved-road.com)
소셜데이터 분석
기사 댓글이 많은 언론사를 기준으로 분석했어요
본 기사는 AI 기술을 활용하여 뉴스를 요약/분석한 정보로, 원문 기사의 내용과 일부 차이가 있을 수 있습니다.
제공되는 정보는 투자 및 법률적 조언이 아니며, 이에 따른 책임은 뉴스보이가 지지 않습니다.
appstore logoplaystore logo

고객센터

운영시간 : 평일 오전 10시 ~ 오후 5시

서비스 이용문의 : support@curved-road.com

제휴 문의 : support@curved-road.com

주식회사 커브길에서

footer text logo

대표 : 최재형, 안세현

서울시 서대문구 성산로 512-42, 307호

사업자 등록 번호 : 237-86-03199

전화번호 : 1688-4564

발행인・편집인・청소년보호책임자 : 최재형

제호 : 뉴스보이

등록번호 : 서울 아 56429

등록・발행일자 : 2026-03-10