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"몸치도 춤신으로"…UNIST, 촬영 범위 맞춤형 3D 아바타 생성 AI '플렉시아바타' 개발

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뉴스보이

2026.10.27. 10:16

"몸치도 춤신으로"…UNIST, 촬영 범위 맞춤형 3D 아바타 생성 AI '플렉시아바타' 개발

간단 요약

UNIST 연구팀이 촬영 범위에 따라 연산 효율을 최적화해 정교한 3D 아바타를 만드는 기술을 개발했습니다.

이 기술은 데이터 용량을 절반 가까이 줄이고 구동 속도를 34% 높여 성능을 대폭 개선했습니다.

이 기사는 5개 언론사의 보도를 교차 검증하여 작성되었습니다.

UNIST 인공지능대학원 백승렬 교수팀이 영국 애버딘대 연구진과 공동으로 신체 촬영 범위에 맞춰 정교한 3D 아바타를 생성하는 ‘플렉시아바타(FlexiAvatar)’ 기술을 개발했습니다. 이 기술은 얼굴이나 상반신 등 영상 속 관찰된 신체 부위에만 집중해 형태와 색을 다듬음으로써 기존보다 훨씬 또렷한 아바타 구현이 가능합니다. 성능도 크게 향상됐습니다. 전신 복원 정확도를 평가하는 표준 시험에서 플렉시아바타는 영상 재현 품질 지표(PSNR) 35.77dB를 기록했습니다. 또한 데이터 용량은 기존 8.94MB에서 4.49MB로 49.8% 줄었으며, 아바타 구동 속도는 초당 29.18장에서 39.15장으로 약 34% 빨라졌습니다. 이번 연구는 지난 9월 스웨덴에서 열린 유럽컴퓨터비전학회(ECCV) 2026에서 공개돼 학계의 주목을 받았습니다. 과학기술정보통신부와 한국연구재단, 정보통신기획평가원 등의 지원을 받은 연구팀은 향후 헐렁한 의복의 복잡한 움직임까지 구현하는 후속 연구를 이어갈 계획입니다. 앞서 백 교수팀은 다중 신체 추적 기술인 ‘멀티썸즈’를 발표하는 등 관련 분야에서 꾸준한 성과를 내고 있습니다.
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