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KAIST, "식물이 게임 캐릭터 성장시킨다" 새로운 디지털 상호작용 방식 제안으로 HCI 최고학회 최우수논문상 수상

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뉴스보이

2026.05.15. 12:27

KAIST, "식물이 게임 캐릭터 성장시킨다" 새로운 디지털 상호작용 방식 제안으로 HCI 최고학회 최우수논문상 수상

간단 요약

식물의 생체 신호환경 데이터를 게임 캐릭터 성장에 반영했습니다.

이는 비인간 존재와의 새로운 교감 가능성을 제시한 연구입니다.

이 기사는 4개 언론사의 보도를 교차 검증하여 작성되었습니다.

한국과학기술원(KAIST) 이창희 산업디자인학과 교수팀이 '식물이 게임을 한다면' 연구로 인간 컴퓨터 상호작용(HCI) 분야 최고 권위 학회인 컴퓨팅 기계 협회(ACM) CHI 2026에서 최우수논문상을 수상했습니다. 이 연구는 식물을 단순한 장식이나 센서가 아닌 상호작용의 주체로 활용하여 식물이 디지털 게임에 직접 참여하는 새로운 방식을 제안했습니다. 최우수논문상은 전체 제출 논문 중 상위 약 1%에만 수여되는 최고 권위의 상으로, 올해 학회에는 6730편의 논문이 제출되어 역대 최대 규모를 기록했습니다. 연구팀은 식물의 생체 신호, 환경 데이터, 일주기 리듬 등을 게임에 반영하여 식물 상태에 따라 게임 속 캐릭터가 변화하도록 구현했습니다. 이용자는 게임을 직접 조작하기보다 식물의 변화와 반응을 관찰하고 해석하는 방식으로 게임에 참여합니다. 실제 전시 환경에서 수행된 사용자 연구 결과, 참가자들은 식물의 느리고 예측하기 어려운 변화를 하나의 놀이로 받아들이며 식물과 게임 속 가상 캐릭터에 정서적으로 몰입하고 공감하는 경향을 보였습니다. 이창희 교수는 이번 연구가 식물과 같은 비인간 존재를 하나의 행위 주체로 보고 새로운 상호작용 방식을 탐색한 시도라고 밝혔습니다. 이 연구는 인간 중심의 디지털 상호작용에서 벗어나 비인간 존재와의 새로운 교감 가능성을 제시했다는 점에서 높은 평가를 받았습니다.
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