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스마트폰 밖으로 나온 웹툰…KAIST, 세계 첫 XR 만화 플랫폼 '코믹스XR' 개발

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뉴스보이

2026.07.21. 08:22

스마트폰 밖으로 나온 웹툰…KAIST, 세계 첫 XR 만화 플랫폼 '코믹스XR' 개발

간단 요약

시선 추적과 햅틱 기술을 활용해 웹툰을 입체적으로 즐길 수 있는 차세대 플랫폼이 등장했습니다.

오픈소스로 공개된 이 플랫폼은 전시, 교육, 문화 접근성 확대 등 다양한 분야에 활용될 전망입니다.

이 기사는 11개 언론사의 보도를 교차 검증하여 작성되었습니다.

KAIST 전기및전자공학부 이안 오클리 교수 연구팀이 세계 최초로 XR 환경에서 만화를 읽고 제작할 수 있는 플랫폼 ‘코믹스XR(ComiXR)’을 개발했습니다. 이번 연구는 메타 퀘스트 프로 기기를 기반으로 구현됐으며, 아마르 알타이 박사 후 연구원과 한현영 박사과정생 등이 참여했습니다. 코믹스XR은 시선 추적햅틱 기술을 결합해 기존 웹툰보다 압도적인 몰입감을 제공합니다. 독자는 시선 추적으로 스포일러를 방지하고, 햅틱 기능을 통해 캐릭터의 심장 박동까지 생생하게 느낄 수 있어 마치 아이맥스 화면을 보는 듯한 경험이 가능합니다. 연구팀은 차세대 XR 만화 설계를 위해 4가지 핵심 디자인 원칙을 제시했습니다. 벽면을 활용한 ‘패널 갤러리’, 입체적인 ‘팝업’, 3차원 캐릭터를 배치하는 ‘어라운드 코믹’, 그리고 저시력자와 시각장애인도 쉽게 이용할 수 있는 ‘인클루시브 코믹스’가 그 중심입니다. 플랫폼의 실효성은 전문가와 창작자, 독자 등 15명이 참여한 사용자 연구를 통해 검증됐습니다. 이 연구 결과는 인간 컴퓨터 상호작용 분야 최고 권위 국제학술대회인 ‘ACM DIS 2026’에서 발표되며 기술력을 인정받았습니다. 연구팀은 코믹스XR을 오픈소스로 공개해 누구나 활용할 수 있도록 했습니다. 향후 특별 전시나 교육 콘텐츠는 물론, 시각장애인과 저시력자의 문화 접근성을 높이는 새로운 플랫폼으로 자리 잡을 것으로 기대됩니다.
이 콘텐츠는 뉴스보이의 AI 저널리즘 엔진으로 생성 되었으며, 중립성과 사실성을 준수합니다.
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