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게임·e스포츠 협단체, 제작비 세액공제 도입 및 운영비 지원 확대 촉구

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뉴스보이

2026.08.14. 14:17

게임·e스포츠 협단체, 제작비 세액공제 도입 및 운영비 지원 확대 촉구

간단 요약

K콘텐츠 수출의 60%를 차지하는 게임 산업의 세제 지원 불균형 해소를 위해 제작비 세액공제 도입이 시급합니다.

e스포츠 대회 운영비 지원을 2030년까지 연장하고 공제율을 20%로 상향할 것을 정부와 국회에 요구했습니다.

이 기사는 5개 언론사의 보도를 교차 검증하여 작성되었습니다.

한국게임산업협회를 비롯한 5개 게임·e스포츠 협단체가 게임 제작비 세액공제 도입과 e스포츠 대회 운영비 지원 확대를 정부와 국회에 강력히 촉구했습니다. 이들은 콘텐츠 산업 내 세제 지원의 형평성을 바로잡고 글로벌 경쟁력을 확보하기 위해 제도 개선이 필수적이라고 강조했습니다. 현재 영화, 방송, 웹툰 등 타 콘텐츠 장르는 제작비 세액공제 혜택을 받고 있으나, K콘텐츠 수출의 60%를 담당하는 게임은 대상에서 제외된 상태입니다. 영국, 프랑스, 캐나다 등 주요 국가가 25~30% 수준의 제작비 공제 및 환급 제도를 운영하며 산업을 육성하는 것과 대조적인 모습입니다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 게임 제작비 세액공제 도입 시 향후 5년간 2조 2550억 원의 생산유발효과와 1만 5513명의 고용창출 효과가 기대됩니다. 협단체는 이러한 경제적 타당성을 근거로 제도 도입을 통해 국내 게임산업의 성장 둔화세를 극복해야 한다고 주장했습니다. e스포츠 분야에 대해서는 현행 지원책의 개선을 요구했습니다. 현재 수도권 외 지역 개최 시 운영비의 10%를 공제하는 제도는 2026년 말 종료될 예정입니다. 협단체는 이를 2030년까지 연장하고, 대상 지역을 전국으로 확대하며 공제율을 20%로 상향해달라고 요청했습니다.
이 콘텐츠는 뉴스보이의 AI 저널리즘 엔진으로 생성 되었으며, 중립성과 사실성을 준수합니다.
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