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K게임, 게임스컴 2026서 1200억 원 규모 수출 상담 성과

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뉴스보이

2026.09.02. 14:40

K게임, 게임스컴 2026서 1200억 원 규모 수출 상담 성과

간단 요약

콘진원이 게임스컴 2026에서 한국공동관을 운영해 8500만 달러 규모의 상담 실적을 거뒀습니다.

B2B와 B2C 전시를 병행하며 국내 게임사의 글로벌 경쟁력을 성공적으로 점검했습니다.

이 기사는 3개 언론사의 보도를 교차 검증하여 작성되었습니다.

한국콘텐츠진흥원(콘진원)은 문화체육관광부와 함께 독일 쾰른에서 열린 국제 게임 전시회 '게임스컴 2026'에 참가해 한국공동관을 성공적으로 운영했습니다. 이번 전시를 통해 국내 게임 기업들은 총 554건의 비즈니스 상담을 진행하며 8500만 달러(약 1200억 원) 규모의 수출 상담 성과를 달성했습니다. 이번 한국공동관에는 B2B 전시 13개사와 B2C 전시 10개사가 참여해 해외 퍼블리셔와 플랫폼사, 투자사들을 만났습니다. 특히 올해 처음 마련된 '코리아 인디게임 쇼케이스'를 통해 국내 인디게임의 글로벌 시장 진출 가능성을 확인했습니다. 콘진원은 행사 개막에 앞서 국내 게임 14종을 대상으로 해외 이용자 평가(FGT)를 진행해 총 972건의 데이터를 확보했습니다. 김성준 콘진원 게임신기술본부장은 사전 시장 분석부터 현장 홍보, 사후 비즈니스 연계까지 국내 게임 기업의 해외 진출을 위한 지원을 강화하겠다고 밝혔습니다. 콘진원은 이번 성과를 바탕으로 오는 9월 도쿄게임쇼를 시작으로 브라질게임쇼, 태국 게임스컴 아시아 등에서 한국공동관을 지속 운영할 계획입니다. 한편 지난달 25일에는 참가기업 간담회를 열어 국회 관계자들과 함께 국내 중소 게임사의 해외 진출 활성화를 위한 정책 지원 방안을 논의했습니다.
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