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넵튠 '총잡이 고양이' 출시 4개월 만에 매출 200억 돌파…해외 비중 75% 달성

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뉴스보이

2026.10.12. 09:46

넵튠 '총잡이 고양이' 출시 4개월 만에 매출 200억 돌파…해외 비중 75% 달성

간단 요약

인디 개발사 유수게임즈가 개발한 이 게임은 일 매출이 최대 3억 5,000만 원까지 급증했습니다.

1일차 잔존율 50%를 기록하는 등 하이브리드 캐주얼 퍼블리싱 사업의 성공 가능성을 입증했습니다.

이 기사는 5개 언론사의 보도를 교차 검증하여 작성되었습니다.

넵튠이 퍼블리싱하는 모바일 방치형 RPG '총잡이 고양이'가 출시 4개월 만에 누적 매출 200억 원을 돌파했습니다. 이는 넵튠이 올해 핵심 신사업으로 추진 중인 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 분야에서 거둔 첫 번째 가시적 성과입니다. 게임의 수익성 개선도 뚜렷합니다. 넵튠과 계약 전 일 매출 700만 원 수준이었던 이 게임은 퍼블리싱 이후 최대 3억 5,000만 원까지 상승했습니다. 특히 9월 기준 전체 매출의 75%가 해외에서 발생하며 글로벌 시장에서의 경쟁력을 확인했습니다. 초기 지표 역시 우수합니다. 퍼블리싱 첫 달 신규 이용자 기준 1일차 잔존율은 50%, 7일차 잔존율은 25%를 기록했으며, 광고비 대비 매출액(ROAS)은 157%에 달했습니다. 인디 개발사 유수게임즈가 AI를 활용해 개발한 이 게임은 총을 든 고양이가 나무를 캐는 독특한 콘셉트와 환생 시스템을 결합해 인기를 끌고 있습니다. 강율빈 넵튠 대표는 "총잡이 고양이는 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 사업의 가능성을 숫자로 증명한 첫 사례"라고 평가했습니다. 넵튠은 자회사 트리플라 합병과 퍼블리싱 브랜드 '플릭(Flick)' 론칭 등을 통해 해당 사업을 지속적으로 확장하고 있습니다.
• 이 콘텐츠는 뉴스보이의 AI 저널리즘 엔진으로 생성 되었으며, 중립성과 사실성을 준수합니다.
• AI가 작성한 초안을 바탕으로 뉴스보이 에디터들이 최종검수하였습니다. (오류신고 : support@curved-road.com)
소셜데이터 분석
기사 댓글이 많은 언론사를 기준으로 분석했어요
스포츠경향
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2개의 댓글
best 1
2026.10.12 01:37
핵좀 잡고 버그쓰는사람 다 영정 때리고 컨텐츠좀 내라
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best 2
2026.10.12 01:38
주가는 쓰레기를 못벗어나는 현실
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• 본 기사는 AI 기술을 활용하여 뉴스를 요약/분석한 정보로, 원문 기사의 내용과 일부 차이가 있을 수 있습니다.
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