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패트릭 쇠더룬드 넥슨 회장 "내년 매출 7조 목표 달성 어렵다"…AI 이니셔티브 '모노레이크' 도입
뉴스보이
2026.03.31. 17:29
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2026.03.31. 17:29

간단 요약
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2027년 매출 7조 목표 달성 난항은 던파 모바일 부진과 신작 출시 지연 때문입니다.
'모노레이크'는 넥슨 게임 데이터 기반 AI로 개발 효율을 극대화합니다.
이 기사는 26개 언론사의 보도를 교차 검증하여 작성되었습니다.
이 기사는 26개 언론사의 보도를 교차 검증하여 작성되었습니다.
넥슨 일본법인 패트릭 쇠더룬드 회장이 신작 포트폴리오를 재조정하고, 전사적인 AI 이니셔티브 '모노레이크'를 도입한다고 31일 밝혔습니다. 쇠더룬드 회장은 2027년까지 매출 7조 원 달성 목표가 일정대로 어렵다고 진단했습니다. 이는 던전앤파이터 모바일의 구조적 부진과 신작 출시 지연으로 포트폴리오 확장과 함께 비용이 매출보다 빠르게 증가했기 때문입니다.
쇠더룬드 회장은 라이브 게임과 신작을 아우르는 전체 포트폴리오를 검토하여 새로운 이익 하한선을 충족하거나 초과할 프로젝트를 선별할 것이라고 강조했습니다. 일부 프로젝트는 추가 투자를 받고, 일부는 구조가 개편되며, 일부는 취소될 예정입니다. 또한 지난 1월 '메이플 키우기' 확률 논란에 대해서는 명백한 관리 실패로 지적하며, 최고위기관리책임자 신설과 이중 보고 체계 의무화 등을 도입하겠다고 밝혔습니다.
이정헌 넥슨 일본법인 최고경영자(CEO)는 넥슨의 AI 활용 이니셔티브 '모노레이크'를 소개했습니다. 모노레이크는 넥슨이 수십 년간 축적한 게임 제작·서비스 데이터에 접근 가능한 AI를 통해 개발 효율을 극대화하는 전사적 AI 인프라입니다. 이 CEO는 AI가 창작 인력을 대체하는 것이 아니라, 핵심 인재들이 창의적 의사결정에 집중할 수 있도록 돕는다고 설명했습니다.
넥슨은 던전앤파이터, 메이플스토리, 마비노기, FC 등 핵심 IP 확장 전략도 함께 공개했습니다. 올해 출시 목표인 '던전앤파이터 키우기'와 내년 출시 예정인 '던전앤파이터 클래식'을 새롭게 발표했습니다. 던전앤파이터 키우기는 캐주얼하고 접근성 높은 경험을 제공하여 새로운 성장 기회를 만들고, 던전앤파이터 클래식은 2009년 버전을 기반으로 원작의 탁월함을 유지하며 사용자 경험을 개선할 예정입니다.
이 콘텐츠는 뉴스보이의 AI 저널리즘 엔진으로 생성 되었으며, 중립성과 사실성을 준수합니다. AI가 작성한 초안을 바탕으로 뉴스보이 에디터들이 최종검수하였습니다. (오류신고 : support@curved-road.com)
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