국립중앙도서관이 서비스 종료로 사라지는 단종 게임을 디지털 문화유산으로 격상하고 영구 보존하기 위한 논의를 본격화했습니다. 도서관은 지난 22일 '단종 게임 보존과 활용' 세미나를 열고, 게임을 우리 사회의 기억이 응축된 디지털 자산으로 정의하며 체계적인 아카이빙의 필요성을 강조했습니다.
현재 국내 게임 산업은 서버 종속성과 저작권 문제로 서비스 종료 시 게임이 영구 소멸하는 '디지털 다크에이지' 현상을 겪고 있습니다. 이정엽 순천향대 교수는 연구를 통해 1980년대 애플2 게임부터 피처폰 게임까지 약 6만 5천 종의 단종 게임 데이터베이스 구축이 시급하다고 지적했습니다.
민간 차원의 보존 노력은 이어지고 있습니다. 현재 한국콘텐츠도서관에 4,353종, 넥슨뮤지엄에 1만 6천 점, 넷마블게임박물관에 3천 점의 소장품이 보관되어 있으나, 국가 차원의 통합 관리가 절실한 상황입니다. 이에 윤대진 게임문화재단 팀장은 디지털 납본제 도입, 저작권 면책 특례, 전담 기구 설립 등 4대 정책 과제를 제안했습니다.
국립중앙도서관은 2026년 게임 보존협력 거버넌스 출범을 시작으로 2027년 종합목록 DB 구축, 2028년 평창 게임갤러리 건립을 목표로 하는 로드맵을 제시했습니다. 한편, 오는 12월까지 디지털도서관에서 특별전 '단종 한국 게임, 다시 켜다'가 진행되어 시민들에게 게임 보존의 가치를 알리고 있습니다.
이 콘텐츠는 뉴스보이의 AI 저널리즘 엔진으로 생성 되었으며, 중립성과 사실성을 준수합니다.
AI가 작성한 초안을 바탕으로 뉴스보이 에디터들이 최종검수하였습니다. (오류신고 : support@curved-road.com)
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