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엠게임, 상반기 매출 455억 달성…신작 출시와 주주환원으로 반등 노린다

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뉴스보이

2026.08.14. 15:18

엠게임, 상반기 매출 455억 달성…신작 출시와 주주환원으로 반등 노린다

간단 요약

영업이익 감소는 일시적인 회계 요인에 따른 것으로 실제 영업 활동과는 무관합니다.

하반기에는 신작 출시와 함께 총 40억 원 규모의 자사주 매입 등 주주환원을 강화합니다.

이 기사는 8개 언론사의 보도를 교차 검증하여 작성되었습니다.

엠게임이 2026년 상반기 연결 기준 매출 455억 원, 영업이익 56억 원, 당기순이익 52억 원을 기록했다고 14일 공시했습니다. 전년 동기 대비 매출은 3.3% 하락했으며, 영업이익과 당기순이익은 각각 38.8%, 28.5% 감소했습니다. 실적 하락에 대해 엠게임 측은 영업 부진이 아닌 일시적인 회계적 요인이 작용했다고 설명했습니다. 지난 1분기 이연법인세자산 효과 소멸에 따른 법인세비용 정상화와 보유 금융자산 평가손실이 반영된 결과로, 이는 현금 유출이 없는 평가손실인 만큼 향후 시장 상황에 따라 환입이 가능합니다. 안정적인 매출 기반은 여전히 견고합니다. ‘열혈강호 온라인’과 ‘나이트 온라인’ 등 대표 PC MMORPG가 중화권과 북미, 유럽 등 글로벌 시장에서 꾸준한 성과를 거두며 실적을 뒷받침하고 있습니다. 권이형 엠게임 대표는 하반기 신작을 통한 실적 개선과 주주가치 제고를 강조했습니다. 방치형 모바일 게임 ‘귀혼키우기’는 지난 11일 사전예약을 시작해 하반기 출시를 앞두고 있으며, 레거시 IP인 ‘풍림화산’ 기반의 PC MMORPG도 재오픈할 예정입니다. 주주환원 정책도 적극적으로 펼치고 있습니다. 엠게임은 지난 5월과 6월 총 40억 원 규모의 자사주 매입을 완료했으며, 지난 7월 14일에는 1주당 110원, 총 20억 원 규모의 분기 배당을 지급했습니다.
이 콘텐츠는 뉴스보이의 AI 저널리즘 엔진으로 생성 되었으며, 중립성과 사실성을 준수합니다.
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