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팀 스위니 에픽게임즈 대표 "언리얼 엔진 6로 AI 기반 개방형 생태계 구축한다"

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뉴스보이

2026.08.20. 16:23

팀 스위니 에픽게임즈 대표 "언리얼 엔진 6로 AI 기반 개방형 생태계 구축한다"

간단 요약

에픽게임즈가 포트나이트를 100% 개방형 생태계로 전환해 로블록스와 본격적인 경쟁에 나섭니다.

2027년 말 공개될 언리얼 엔진 6는 AI 개발에 최적화되어 개발 효율을 극대화할 전망입니다.

이 기사는 5개 언론사의 보도를 교차 검증하여 작성되었습니다.

팀 스위니 에픽게임즈 대표가 ‘언리얼 페스트 서울 2026’ 기조연설에서 차세대 게임 엔진 ‘언리얼 엔진 6’를 통한 생태계 혁신을 예고했습니다. 스위니 대표는 게임 제작 도구와 플랫폼을 아우르는 개방형 환경을 구축해 개발자들의 자유를 보장하겠다는 비전을 제시했습니다. 에픽게임즈는 자사 대표작 ‘포트나이트’를 기존 폐쇄형 구조에서 100% 개방형 생태계로 전환할 계획입니다. 이는 4억 명의 월간 이용자를 보유한 로블록스에 맞서 모든 게임을 단일 생태계로 연결하려는 전략입니다. 현재 포트나이트의 월간활성이용자(MAU)는 7600만 명 수준입니다. 2027년 말 얼리 액세스로 공개될 언리얼 엔진 6는 AI 기반 개발에 최적화된 플랫폼으로 거듭납니다. 에픽게임즈는 클로드 코드, 코덱스 등 AI 도구 업체와 협력해 개발 효율을 높이고, 자체 스크립트 언어인 ‘벌스(Verse)’를 도입해 콘텐츠 제작 속도를 획기적으로 개선할 방침입니다. 스위니 대표는 애플의 인앱 결제 수수료 정책에 대해서도 날 선 비판을 이어갔습니다. 그는 애플이 부가가치 창출 없이 26%의 수수료를 가져가는 것은 부당하다며, 수수료가 0%로 수렴해야 한다고 주장했습니다. 또한 개발자들의 자유를 위해 승리할 때까지 법적 공방을 멈추지 않겠다고 강조했습니다. 한편, 한국 시장은 에픽게임즈에 중요한 거점으로 자리 잡았습니다. 에픽게임즈 스토어의 한국 내 유저 지출액은 12배 증가하며 미국과 중국에 이어 세계 3위 규모로 성장했습니다.
이 콘텐츠는 뉴스보이의 AI 저널리즘 엔진으로 생성 되었으며, 중립성과 사실성을 준수합니다.
AI가 작성한 초안을 바탕으로 뉴스보이 에디터들이 최종검수하였습니다. (오류신고 : support@curved-road.com)
소셜데이터 분석
기사 댓글이 많은 언론사를 기준으로 분석했어요
지디넷코리아
1개의 댓글
best 1
2026.8.20 07:11
You Mad Bro?
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본 기사는 AI 기술을 활용하여 뉴스를 요약/분석한 정보로, 원문 기사의 내용과 일부 차이가 있을 수 있습니다.
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