삼정KPMG는 최근 보고서를 통해 게임 산업이 이용자 생태계 변화, IP 중심 성장, 피지컬 AI 진출, AI 활용 확대, 중국의 경쟁력 강화, 비용 상승이라는 6가지 변화에 직면했다고 진단했습니다. 오헌창 삼정KPMG 부대표는 게임 산업이 이용자 수의 양적 성장보다 충성도 높은 코어 이용자와 IP를 중심으로 수요 구조가 재편되고 있다고 분석했습니다.
산업 내 비용 부담도 가중되고 있습니다. 글로벌 플랫폼 스팀의 게임 평균 판매 가격은 2021년 12.7달러에서 2026년 16.9달러로 상승할 것으로 전망됩니다. 여기에 중국산 자체 개발 게임의 해외 매출이 10% 이상 증가하는 등 글로벌 시장에서의 경쟁 또한 한층 치열해진 상황입니다.
게임사들은 이러한 위기를 기술적 돌파구로 극복하고 있습니다. 게임엔진과 3D 시뮬레이션 기술을 로봇, 자율주행, 스마트팩토리 등 피지컬 AI 산업에 접목하는 사례가 늘고 있습니다. 실제로 크래프톤은 휴머노이드 로봇 분야 투자를 확대하고 있으며, NC AI는 가상세계 구현 기술을 국방 및 조선 분야의 솔루션으로 적용하고 있습니다.
다만 AI 기술 도입에 따른 부작용도 경계해야 합니다. UGC와 AI 도구 확산으로 이용자가 제작에 참여하는 흐름이 뚜렷해졌지만, 저품질 콘텐츠가 대량 생산되는 '게임 슬롭' 현상에 대한 우려도 함께 커지고 있습니다.
이 콘텐츠는 뉴스보이의 AI 저널리즘 엔진으로 생성 되었으며, 중립성과 사실성을 준수합니다.
AI가 작성한 초안을 바탕으로 뉴스보이 에디터들이 최종검수하였습니다. (오류신고 : support@curved-road.com)
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