29일 국회에서 열린 'AI 시대, 대한민국 콘텐츠 산업의 새로운 도약과 정책 과제 토론회'에서는 게임 산업의 AI 활용 현황과 과제가 논의됐습니다. 전문가들은 게임사가 축적한 AI 기술을 방위, 로봇, 의료 등 실물 산업으로 확장해야 한다고 입을 모았습니다.
현재 정부의 지원도 활발합니다. 한국콘텐츠진흥원은 올해 75억 원 규모의 AI 전환 지원사업으로 500여 개 기업을 돕고 있으며, 게임 제작지원 사업에서도 85개 프로젝트가 AI를 활용 중입니다. 크래프톤, 넥슨, 엔씨소프트 등 주요 게임사들도 이미 제작 전 과정에 AI를 도입해 효율을 높이고 있습니다.
하지만 AI 창작이 늘면서 부작용도 나타나고 있습니다. 글로벌 플랫폼 스팀의 신규 게임 등록 수는 2020년 9,378개에서 지난해 15,491개로 급증했는데, 이는 저품질 콘텐츠인 '게임 슬롭'이 양산되고 있음을 시사합니다. 뤼튼테크놀로지스의 AI 플랫폼 '크랙'에서 수익을 내는 크리에이터가 1,000명에 육박하는 등 창작 생태계는 커졌지만, 저품질 콘텐츠에 대한 우려도 큽니다.
저작권 문제도 핵심 과제입니다. 이용민 법무법인 율촌 변호사는 AI 학습을 위한 데이터 수집의 허용 범위에 대한 법적 기준이 모호하다고 지적했습니다. 김성준 한국콘텐츠진흥원 본부장은 피지컬 AI 분야를 게임 산업 지원과 연계하는 방안을 검토하겠다고 밝히며, 산업 도약을 위한 정책 체계 마련이 시급함을 강조했습니다.
이 콘텐츠는 뉴스보이의 AI 저널리즘 엔진으로 생성 되었으며, 중립성과 사실성을 준수합니다.
AI가 작성한 초안을 바탕으로 뉴스보이 에디터들이 최종검수하였습니다. (오류신고 : support@curved-road.com)
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