데일리 TOP103위#엔씨소프트#아이온2#리니지 클래식#박병무#영업이익엔씨, 아이온2·리니지 클래식 흥행으로 1분기 영업익 2070% 급증뉴스보이2026.05.13. 09:59뉴스보이2026.05.13. 09:59엔씨소프트 2026년 1분기 실적 대폭 개선1엔씨는 2026년 1분기 매출 5574억원, 영업이익 1133억원, 당기순이익 1524억원을 기록했습니다.2이는 전년 동기 대비 매출 55%, 영업이익 2070%, 당기순이익 306% 증가한 수치입니다.3PC게임 매출은 3184억원으로 역대 분기 최대치를 달성했으며, 아이온2와 리니지 클래식의 흥행이 견인했습니다.4특히 리니지 클래식은 출시 후 90일간 누적 매출 1924억원을 기록하며 초반 흥행에 성공했습니다.5박병무 공동대표는 올해를 고도 성장과 혁신의 원년으로 삼고 연간 매출 목표 2조5000억원을 상회할 것이라고 밝혔습니다.엔씨소프트, 어떻게 실적 반등에 성공했나?과거 실적 부진과 변화 노력의 배경사업 포트폴리오 다각화 전략이란?글로벌 시장 확장 및 신규 IP 개발 목적과거 실적 부진과 변화 노력의 배경•엔씨소프트는 최근 몇 년간 신작 부재와 기존 IP의 노후화 등으로 실적 부진을 겪었습니다. 특히 지난해 3분기에는 영업적자를 기록하며 위기감이 고조되었고, 이에 대한 변화의 필요성이 내부적으로 강하게 제기되었습니다.•박병무 공동대표는 이번 1분기 실적을 "수년간의 변화 노력을 성장으로 가시화하는 원년"이라고 자평하며, 과거의 어려움을 극복하기 위한 구조적인 변화와 신작 개발에 집중해왔음을 시사했습니다.사업 포트폴리오 다각화 전략이란?•엔씨는 기존 MMORPG 중심의 사업 구조에서 벗어나 모바일 캐주얼 게임 분야로 포트폴리오를 다각화하고 있습니다. 이를 위해 리후후, 스프링컴즈, 저스트플레이 등 해외 및 국내 게임 개발사를 인수하며 캐주얼 게임 시장 진출을 본격화했습니다.•이러한 다각화 전략은 특정 장르에 대한 의존도를 낮추고, 다양한 이용자층을 확보하여 지속 가능한 성장 모델을 구축하려는 목적을 가지고 있습니다. 2분기부터 저스트플레이 실적이 합산되면 모바일 캐주얼 매출 규모가 더욱 확대될 것으로 기대하고 있습니다.글로벌 시장 확장 및 신규 IP 개발 목적•엔씨는 아이온2의 글로벌 출시와 기존 IP의 해외 확장을 통해 글로벌 시장 공략에 속도를 내고 있습니다. 특히 북미, 남미, 유럽, 일본 등 주요 시장에 아이온2를 선보이며 서구권 MMO 시장에서의 성공을 목표로 하고 있습니다.•또한 신더시티, 리밋 제로 브레이커스, 타임 테이커즈 등 신규 IP를 글로벌 테스트를 거쳐 순차적으로 선보일 계획입니다. 이는 2030년까지 연 매출 5조원 달성이라는 장기 목표를 위한 핵심 전략으로, 새로운 성장 동력을 확보하려는 의지를 보여줍니다.과거 실적 부진과 변화 노력의 배경•엔씨소프트는 최근 몇 년간 신작 부재와 기존 IP의 노후화 등으로 실적 부진을 겪었습니다. 특히 지난해 3분기에는 영업적자를 기록하며 위기감이 고조되었고, 이에 대한 변화의 필요성이 내부적으로 강하게 제기되었습니다.•박병무 공동대표는 이번 1분기 실적을 "수년간의 변화 노력을 성장으로 가시화하는 원년"이라고 자평하며, 과거의 어려움을 극복하기 위한 구조적인 변화와 신작 개발에 집중해왔음을 시사했습니다.사업 포트폴리오 다각화 전략이란?•엔씨는 기존 MMORPG 중심의 사업 구조에서 벗어나 모바일 캐주얼 게임 분야로 포트폴리오를 다각화하고 있습니다. 이를 위해 리후후, 스프링컴즈, 저스트플레이 등 해외 및 국내 게임 개발사를 인수하며 캐주얼 게임 시장 진출을 본격화했습니다.•이러한 다각화 전략은 특정 장르에 대한 의존도를 낮추고, 다양한 이용자층을 확보하여 지속 가능한 성장 모델을 구축하려는 목적을 가지고 있습니다. 2분기부터 저스트플레이 실적이 합산되면 모바일 캐주얼 매출 규모가 더욱 확대될 것으로 기대하고 있습니다.글로벌 시장 확장 및 신규 IP 개발 목적•엔씨는 아이온2의 글로벌 출시와 기존 IP의 해외 확장을 통해 글로벌 시장 공략에 속도를 내고 있습니다. 특히 북미, 남미, 유럽, 일본 등 주요 시장에 아이온2를 선보이며 서구권 MMO 시장에서의 성공을 목표로 하고 있습니다.•또한 신더시티, 리밋 제로 브레이커스, 타임 테이커즈 등 신규 IP를 글로벌 테스트를 거쳐 순차적으로 선보일 계획입니다. 이는 2030년까지 연 매출 5조원 달성이라는 장기 목표를 위한 핵심 전략으로, 새로운 성장 동력을 확보하려는 의지를 보여줍니다.더보기#엔씨소프트#아이온2#리니지 클래식#박병무#영업이익