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카제나 출시 1주년, '도자기 깎기' 부담 덜고 본편 시작 알린다

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뉴스보이

2026.10.15. 17:19

카제나 출시 1주년, '도자기 깎기' 부담 덜고 본편 시작 알린다

간단 요약

시스템 개편을 통해 반복적인 플레이 부담을 줄이고 이용자 경험을 개선합니다.

오는 10월 21일 시즌5 업데이트를 시작으로 본격적인 콘텐츠 확장에 나섭니다.

이 기사는 6개 언론사의 보도를 교차 검증하여 작성되었습니다.

슈퍼크리에이티브가 개발하고 스마일게이트가 서비스하는 다크 판타지 로그라이크 RPG '카제나'가 출시 1주년을 맞았습니다. 최승현 슈퍼크리에이티브 PD는 지난 1년이 게임 정상화를 위한 시간이었다면, 이제부터는 새 캐릭터와 시즌을 통해 짜임새 있는 게임을 완성하겠다고 밝혔습니다. 개발진은 이용자의 가장 큰 숙제였던 반복적인 세이브 데이터 제작, 일명 '도자기 깎기' 부담을 완화하는 데 집중했습니다. 김기범 슈퍼크리에이티브 개발 디렉터는 모바일 환경에 맞춰 플레이 시간을 줄이고 덱 빌딩 과정을 간소화해 전투원의 가치를 보존하는 것을 최우선 과제로 삼았다고 설명했습니다. 게임의 전환점이 될 시즌5 '눈 위에 맺힌 약속'은 오는 10월 21일 업데이트됩니다. 이어 12월에는 첫 멀티플레이 콘텐츠인 '코어 브레이크'를 선보이며 콘텐츠 확충에 속도를 낼 계획입니다. 카제나는 출시 한 달 만에 글로벌 매출 402억 원, 누적 다운로드 350만 건, 일간 활성 이용자 수(DAU) 111만 명을 기록하며 시장에 안착했습니다. 앞으로도 국가별 차등 없는 글로벌 원빌드 운영을 유지하며, AGF 참가와 같은 오프라인 소통 및 사회공헌 활동으로 이용자와의 접점을 넓혀갈 예정입니다.
• 이 콘텐츠는 뉴스보이의 AI 저널리즘 엔진으로 생성 되었으며, 중립성과 사실성을 준수합니다.
• AI가 작성한 초안을 바탕으로 뉴스보이 에디터들이 최종검수하였습니다. (오류신고 : support@curved-road.com)
소셜데이터 분석
기사 댓글이 많은 언론사를 기준으로 분석했어요
아시아경제
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1개의 댓글
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2026.10.15 09:21
가장 열심히 하는게 지금 파는 캐릭 말고 못쓰게 만드는 애들이 입만
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• 본 기사는 AI 기술을 활용하여 뉴스를 요약/분석한 정보로, 원문 기사의 내용과 일부 차이가 있을 수 있습니다.
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