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CU, '어른이' 소비 확산…캐릭터 상품 매출 75% 점프

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뉴스보이

2026.05.13. 08:44

CU, '어른이' 소비 확산…캐릭터 상품 매출 75% 점프

간단 요약

어린이날 시즌, 2030 MZ세대가 인기 캐릭터 상품 구매를 주도하고 있습니다.

포켓몬 카드팩 등 완구류 매출이 크게 늘며 경험과 팬덤 소비를 확산하고 있습니다.

이 기사는 7개 언론사의 보도를 교차 검증하여 작성되었습니다.

CU의 캐릭터 협업 상품이 어린이날 시즌을 맞아 큰 인기를 얻으며 매출 상승을 이끌고 있습니다. 특히 MZ세대를 중심으로 한 '어른이 소비'가 두드러지며, 10대보다 20대와 30대의 구매 비중이 높은 것으로 나타났습니다. CU가 이달 1일부터 11일까지 캐릭터 상품 구매 고객 연령대를 분석한 결과, 20대가 33.1%로 가장 높았고 30대가 28.3%, 10대가 23.5%를 기록했습니다. 포켓몬 카드팩 4종은 지난 5월 2일 출시 이후 단 사흘 만에 25만 개가 판매되며 어린이날 최고 인기 상품으로 떠올랐습니다. 이 상품은 약 26만 5천 팩 한정 수량 중 96%가 소진됐습니다. 패트와매트 기획세트는 이달 11일까지 1만 세트가 판매됐으며, 이 중 키캡 키링은 5천여 개 이상 팔렸습니다. 이러한 인기에 힘입어 CU의 이달 1일부터 11일까지 완구류 매출은 전년 동기 대비 75.1% 증가했습니다. CU의 캐릭터 IP 협업 상품 매출 신장률은 2023년 320.0%, 2024년 82.2%, 2025년 105.7%로 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 업계는 캐릭터 IP가 단순한 디자인 요소를 넘어 경험 소비팬덤 소비를 이끄는 핵심 콘텐츠로 자리 잡고 있다고 분석합니다. 굿즈랜덤 요소를 결합한 상품들이 소셜 미디어 인증 문화와 맞물리며 구매 수요를 확대하고 있습니다.
이 콘텐츠는 뉴스보이의 AI 저널리즘 엔진으로 생성 되었으며, 중립성과 사실성을 준수합니다.
AI가 작성한 초안을 바탕으로 뉴스보이 에디터들이 최종검수하였습니다. (오류신고 : support@curved-road.com)
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