3분기 영업이익은 2250억 원으로 전년 대비 35.5% 감소하며 시장 전망치를 밑돌았습니다.
증권가는 신작 라인업과 배틀그라운드 10주년 모멘텀을 근거로 매수 의견을 유지했습니다.
이 기사는 7개 언론사의 보도를 교차 검증하여 작성되었습니다.
이 기사는 7개 언론사의 보도를 교차 검증하여 작성되었습니다.
크래프톤이 3분기 연결 기준 매출액 9714억 원, 영업이익 2250억 원을 기록했습니다. 영업이익은 시장 전망치인 2726억 원을 17.5% 하회하며 어닝 쇼크를 기록했습니다. 이는 주력인 PC 부문 매출이 2389억 원으로 전분기 대비 57.4% 급감한 영향이 컸습니다.
다만 모바일 부문은 나루토, 페라리 등 IP 협업 효과에 힘입어 전년 동기 대비 3.2% 증가한 5043억 원의 매출을 올리며 실적을 방어했습니다.
증권가는 단기 실적 부진에도 불구하고 중장기 성장성에 주목하고 있습니다. 2027년 배틀그라운드 10주년 행사와 함께 '인조이', '팰월드 모바일' 등 7개 이상의 신작 라인업이 대기하고 있어 주가 반등 가능성이 충분하다는 분석입니다.
크래프톤은 주주 가치 제고를 위해 2027년 2월 3일까지 3000억 원 규모의 자사주를 매입해 전량 소각할 계획입니다. 이러한 중장기 모멘텀을 바탕으로 주요 증권사들은 투자의견 '매수'를 유지했습니다.