국내 게임 업계가 올해 3분기 초대형 신작 부재 속에서도 비용 절감과 기존 IP의 성과를 통해 실적 방어에 나섰습니다. 기업별로 희비가 엇갈리는 가운데 넥슨이 매출 1조 2312억 원, 영업이익 3718억 원을 기록하며 지난 분기 크래프톤에 내줬던 1위 자리를 탈환했습니다.
크래프톤은 매출 9714억 원, 영업이익 2250억 원을 기록했고, NC는 매출 6865억 원과 영업이익 1196억 원으로 흑자 전환에 성공했습니다. 반면 넷마블은 매출 6347억 원, 영업이익 504억 원으로 전년 대비 실적이 감소했으며, 카카오게임즈는 263억 원의 영업손실을 기록하며 적자 폭이 커졌습니다. 한편 NHN은 클라우드와 AI 인프라 사업의 성과에 힘입어 매출 7583억 원, 영업이익 588억 원으로 역대 최대 분기 실적을 달성했습니다.
게임사들은 신작 의존도를 낮추기 위해 사업 다각화에 속도를 내고 있습니다. 크래프톤은 광고·콘텐츠 자회사 ADK그룹에서 매출의 약 20%를 창출하고 있으며, 자체 언어모델 '라온 1 미니'를 공개하는 등 AI 기술을 신사업에 적극 활용하고 있습니다. 업계 전반에서 AI와 클라우드 등 게임 밖으로 영역을 넓히는 움직임이 뚜렷해지고 있습니다.