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엔씨, '아이온2·리니지 클래식' 쌍끌이 흥행으로 영업이익 2070% 급증

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뉴스보이

2026.05.13. 09:59

엔씨, '아이온2·리니지 클래식' 쌍끌이 흥행으로 영업이익 2070% 급증
엔씨소프트, 2026년 1분기 실적 대폭 개선 및 성장 가속화
1
엔씨소프트는 2026년 1분기 매출 5574억원, 영업이익 1133억원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 55%, 2070% 증가함
2
'아이온2'와 '리니지 클래식'의 흥행에 힘입어 PC게임 매출이 3184억원으로 역대 분기 최대치를 달성함
3
'리니지 클래식'은 출시 90일 만에 누적 매출 1924억원을 기록하며 초반 흥행에 성공함
4
리후후, 스프링컴즈 매출연결 실적에 처음 반영되며 모바일 캐주얼 부문 매출이 355억원을 기록함
5
엔씨는 올해 연간 매출 2조5000억원을 상회하고 2030년까지 5조원 달성을 목표로 글로벌 확장 및 신규 IP 출시를 계획함
엔씨소프트, 어떻게 실적 반등에 성공했을까요?
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과거 실적 부진과 변화 노력
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PC 게임 부활의 주역, '아이온2'와 '리니지 클래식'
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모바일 캐주얼 확장 및 글로벌 시장 공략
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과거 실적 부진과 변화 노력
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엔씨소프트는 지난해 3분기 영업적자를 기록하는 등 최근 몇 년간 실적 부진을 겪었습니다. 이는 기존 IP 의존도와 신작 부재, 시장 경쟁 심화가 원인으로 분석됩니다.
이에 엔씨는 사업 포트폴리오 다각화와 글로벌 시장 확장을 위한 변화 노력을 지속했습니다. 박병무 공동대표는 이번 실적을 "성장의 공식적인 출발점"이라고 평가했습니다.
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PC 게임 부활의 주역, '아이온2'와 '리니지 클래식'
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'아이온2'는 2025년 11월 출시 후 1368억원의 매출을 기록하며 PC 게임 성장을 견인했습니다. 기존 '아이온' IP 성공 경험을 바탕으로 서구권 MMO 시장 공략을 목표로 합니다.
올해 2월 출시된 '리니지 클래식'은 90일간 누적 매출 1924억원을 달성했습니다. 장년층뿐 아니라 2030대 이용자 유입에도 성공하며 IP의 향수와 신규층 확보 전략이 주효했습니다.
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모바일 캐주얼 확장 및 글로벌 시장 공략
rightTalking
엔씨는 모바일 캐주얼 시장 진출을 위해 리후후, 스프링컴즈, 저스트플레이 등 게임사를 인수하며 포트폴리오를 다각화했습니다. 이들 회사의 실적 반영은 지속 가능한 성장 모델 확보에 기여합니다.
'아이온2'의 3분기 글로벌 출시, '리니지W' 동남아 진출, '리니지M'·'리니지2M'·'아이온 모바일'의 중국 진출 등 기존 IP 해외 확장과 신규 IP 개발로 글로벌 시장 공략을 가속화하고 있습니다.

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이 콘텐츠는 뉴스보이의 AI 저널리즘 엔진으로 생성 되었으며, 중립성과 사실성을 준수합니다.
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소셜데이터 분석
기사 댓글이 많은 언론사를 기준으로 분석했어요
연합뉴스
4개의 댓글
best 1
2026.5.13 01:54
리니지는 이제 그냥 퇴물일 뿐이다. 아직도 리니지 하는 사람이 있냐? 한심하다. 게임같지도 않은 걸 ....
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2026.5.13 01:21
적자 일보직전의 2천프로 영업이익 상승이 의미가 있나 1만프로 상승해봐야 작은 중소기업수준의 영업이익인데
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2026.5.13 01:21
사료를 잘뿌렸나보네 개돼지들 또 물었구나
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세계일보
2개의 댓글
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2026.5.13 03:06
와 아직도 엔씨카지노에 빠져 가챠상품의 0.001% 뽑으려고 밑빠진독에 물붓는 애들이 있구나 ...하기사 나이5060먹고 쌀먹하는 할매할배들 천지겟네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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2026.5.13 05:44
9만넌이면 재밌는 디아4 dlc 즐길수있음
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시사저널
2개의 댓글
best 1
2026.5.13 05:14
그런데 왜 주가가 계속 빠지는지.....이런 것을 기사로 써야죠
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2026.5.13 02:54
어닝서프라이즈인데 주가는 파랑색 ㅠ
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