데일리 TOP106위#엔씨소프트#아이온2#리니지 클래식#영업이익#매출엔씨, '아이온2·리니지 클래식' 쌍끌이 흥행으로 영업이익 2070% 급증뉴스보이2026.05.13. 09:59뉴스보이2026.05.13. 09:59엔씨소프트, 2026년 1분기 실적 대폭 개선 및 성장 가속화1엔씨소프트는 2026년 1분기 매출 5574억원, 영업이익 1133억원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 55%, 2070% 증가함2'아이온2'와 '리니지 클래식'의 흥행에 힘입어 PC게임 매출이 3184억원으로 역대 분기 최대치를 달성함3'리니지 클래식'은 출시 90일 만에 누적 매출 1924억원을 기록하며 초반 흥행에 성공함4리후후, 스프링컴즈 매출이 연결 실적에 처음 반영되며 모바일 캐주얼 부문 매출이 355억원을 기록함5엔씨는 올해 연간 매출 2조5000억원을 상회하고 2030년까지 5조원 달성을 목표로 글로벌 확장 및 신규 IP 출시를 계획함엔씨소프트, 어떻게 실적 반등에 성공했을까요?과거 실적 부진과 변화 노력PC 게임 부활의 주역, '아이온2'와 '리니지 클래식'모바일 캐주얼 확장 및 글로벌 시장 공략과거 실적 부진과 변화 노력•엔씨소프트는 지난해 3분기 영업적자를 기록하는 등 최근 몇 년간 실적 부진을 겪었습니다. 이는 기존 IP 의존도와 신작 부재, 시장 경쟁 심화가 원인으로 분석됩니다.•이에 엔씨는 사업 포트폴리오 다각화와 글로벌 시장 확장을 위한 변화 노력을 지속했습니다. 박병무 공동대표는 이번 실적을 "성장의 공식적인 출발점"이라고 평가했습니다.PC 게임 부활의 주역, '아이온2'와 '리니지 클래식'•'아이온2'는 2025년 11월 출시 후 1368억원의 매출을 기록하며 PC 게임 성장을 견인했습니다. 기존 '아이온' IP 성공 경험을 바탕으로 서구권 MMO 시장 공략을 목표로 합니다.•올해 2월 출시된 '리니지 클래식'은 90일간 누적 매출 1924억원을 달성했습니다. 장년층뿐 아니라 2030대 이용자 유입에도 성공하며 IP의 향수와 신규층 확보 전략이 주효했습니다.모바일 캐주얼 확장 및 글로벌 시장 공략•엔씨는 모바일 캐주얼 시장 진출을 위해 리후후, 스프링컴즈, 저스트플레이 등 게임사를 인수하며 포트폴리오를 다각화했습니다. 이들 회사의 실적 반영은 지속 가능한 성장 모델 확보에 기여합니다.•'아이온2'의 3분기 글로벌 출시, '리니지W' 동남아 진출, '리니지M'·'리니지2M'·'아이온 모바일'의 중국 진출 등 기존 IP 해외 확장과 신규 IP 개발로 글로벌 시장 공략을 가속화하고 있습니다.과거 실적 부진과 변화 노력•엔씨소프트는 지난해 3분기 영업적자를 기록하는 등 최근 몇 년간 실적 부진을 겪었습니다. 이는 기존 IP 의존도와 신작 부재, 시장 경쟁 심화가 원인으로 분석됩니다.•이에 엔씨는 사업 포트폴리오 다각화와 글로벌 시장 확장을 위한 변화 노력을 지속했습니다. 박병무 공동대표는 이번 실적을 "성장의 공식적인 출발점"이라고 평가했습니다.PC 게임 부활의 주역, '아이온2'와 '리니지 클래식'•'아이온2'는 2025년 11월 출시 후 1368억원의 매출을 기록하며 PC 게임 성장을 견인했습니다. 기존 '아이온' IP 성공 경험을 바탕으로 서구권 MMO 시장 공략을 목표로 합니다.•올해 2월 출시된 '리니지 클래식'은 90일간 누적 매출 1924억원을 달성했습니다. 장년층뿐 아니라 2030대 이용자 유입에도 성공하며 IP의 향수와 신규층 확보 전략이 주효했습니다.모바일 캐주얼 확장 및 글로벌 시장 공략•엔씨는 모바일 캐주얼 시장 진출을 위해 리후후, 스프링컴즈, 저스트플레이 등 게임사를 인수하며 포트폴리오를 다각화했습니다. 이들 회사의 실적 반영은 지속 가능한 성장 모델 확보에 기여합니다.•'아이온2'의 3분기 글로벌 출시, '리니지W' 동남아 진출, '리니지M'·'리니지2M'·'아이온 모바일'의 중국 진출 등 기존 IP 해외 확장과 신규 IP 개발로 글로벌 시장 공략을 가속화하고 있습니다.더보기#엔씨소프트#아이온2#리니지 클래식#영업이익#매출