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엔씨, '아이온2·리니지 클래식' 쌍끌이 흥행으로 영업이익 2070% 급증

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뉴스보이

2026.05.13. 09:59

엔씨, '아이온2·리니지 클래식' 쌍끌이 흥행으로 영업이익 2070% 급증
엔씨소프트, 2026년 1분기 실적 대폭 개선 및 성장 가속화
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엔씨소프트는 2026년 1분기 매출 5574억원, 영업이익 1133억원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 55%, 2070% 증가함
2
'아이온2'와 '리니지 클래식'의 흥행에 힘입어 PC게임 매출이 3184억원으로 역대 분기 최대치를 달성함
3
'리니지 클래식'은 출시 90일 만에 누적 매출 1924억원을 기록하며 초반 흥행에 성공함
4
리후후, 스프링컴즈 매출이 연결 실적에 처음 반영되며 모바일 캐주얼 부문 매출이 355억원을 기록함
5
엔씨는 올해 연간 매출 2조5000억원을 상회하고 2030년까지 5조원 달성을 목표로 글로벌 확장 및 신규 IP 출시를 계획함
엔씨소프트, 어떻게 실적 반등에 성공했을까요?
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과거 실적 부진과 변화 노력
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PC 게임 부활의 주역, '아이온2'와 '리니지 클래식'
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모바일 캐주얼 확장 및 글로벌 시장 공략
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과거 실적 부진과 변화 노력
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•
엔씨소프트는 지난해 3분기 영업적자를 기록하는 등 최근 몇 년간 실적 부진을 겪었습니다. 이는 기존 IP 의존도와 신작 부재, 시장 경쟁 심화가 원인으로 분석됩니다.
•
이에 엔씨는 사업 포트폴리오 다각화와 글로벌 시장 확장을 위한 변화 노력을 지속했습니다. 박병무 공동대표는 이번 실적을 "성장의 공식적인 출발점"이라고 평가했습니다.
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PC 게임 부활의 주역, '아이온2'와 '리니지 클래식'
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•
'아이온2'는 2025년 11월 출시 후 1368억원의 매출을 기록하며 PC 게임 성장을 견인했습니다. 기존 '아이온' IP 성공 경험을 바탕으로 서구권 MMO 시장 공략을 목표로 합니다.
•
올해 2월 출시된 '리니지 클래식'은 90일간 누적 매출 1924억원을 달성했습니다. 장년층뿐 아니라 2030대 이용자 유입에도 성공하며 IP의 향수와 신규층 확보 전략이 주효했습니다.
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모바일 캐주얼 확장 및 글로벌 시장 공략
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•
엔씨는 모바일 캐주얼 시장 진출을 위해 리후후, 스프링컴즈, 저스트플레이 등 게임사를 인수하며 포트폴리오를 다각화했습니다. 이들 회사의 실적 반영은 지속 가능한 성장 모델 확보에 기여합니다.
•
'아이온2'의 3분기 글로벌 출시, '리니지W' 동남아 진출, '리니지M'·'리니지2M'·'아이온 모바일'의 중국 진출 등 기존 IP 해외 확장과 신규 IP 개발로 글로벌 시장 공략을 가속화하고 있습니다.

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• 이 콘텐츠는 뉴스보이의 AI 저널리즘 엔진으로 생성 되었으며, 중립성과 사실성을 준수합니다.
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소셜데이터 분석
기사 댓글이 많은 언론사를 기준으로 분석했어요
연합뉴스
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4개의 댓글
best 1
2026.5.13 01:54
리니지는 이제 그냥 퇴물일 뿐이다. 아직도 리니지 하는 사람이 있냐? 한심하다. 게임같지도 않은 걸 ....
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2026.5.13 01:21
적자 일보직전의 2천프로 영업이익 상승이 의미가 있나 1만프로 상승해봐야 작은 중소기업수준의 영업이익인데
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2026.5.13 01:21
사료를 잘뿌렸나보네 개돼지들 또 물었구나
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세계일보
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2개의 댓글
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2026.5.13 03:06
와 아직도 엔씨카지노에 빠져 가챠상품의 0.001% 뽑으려고 밑빠진독에 물붓는 애들이 있구나 ...하기사 나이5060먹고 쌀먹하는 할매할배들 천지겟네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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2026.5.13 05:44
9만넌이면 재밌는 디아4 dlc 즐길수있음
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시사저널
│
2개의 댓글
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2026.5.13 05:14
그런데 왜 주가가 계속 빠지는지.....이런 것을 기사로 써야죠
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2026.5.13 02:54
어닝서프라이즈인데 주가는 파랑색 ㅠ
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