네오위즈가 3분기 매출 1105억 원, 영업이익 96억 원을 기록해 전년 동기 대비 각각 13%, 64% 감소함.
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원화 강세에 따른 외화 금융자산 평가·환산손실 영향으로 당기순손실 103억 원을 기록하며 적자전환함.
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부문별로는 PC·콘솔 매출이 392억 원으로 전년 대비 33% 급감했고 모바일 부문도 3% 줄어든 566억 원에 그침.
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다만 모바일 운영 성과와 플랫폼 확장에 힘입어 직전 분기 대비로는 매출이 8%, 영업이익이 21% 반등함.
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이에 네오위즈는 P의 거짓 차기작과 영웅전설3 IP 신작 등 PC·콘솔 라인업을 앞세워 실적 개선에 나설 계획임.
실적 급감과 적자전환 뒤에 숨은 기저효과와 환율 변수
영업이익이 크게 줄어든 이유는 무엇인가
영업흑자에도 순손실로 돌아선 이유는 무엇인가
실적 반등을 이끌 차기 신작은 언제 나오나
영업이익이 크게 줄어든 이유는 무엇인가
•
전년 동기 대비 영업이익이 64% 급감한 주된 원인은 대형작 흥행에 따른 역기저 효과와 신규 비용 증가가 겹쳤기 때문입니다. 지난해 3분기에는 'P의 거짓' 본편과 추가 콘텐츠 판매 호조로 PC·콘솔 부문 매출이 587억 원에 달했으나 이번 분기에는 392억 원으로 33% 줄었습니다.
•
여기에 신작 출시 관련 마케팅 비용과 외주 개발비가 크게 늘어난 점도 수익성에 부담을 주었습니다. 자회사 파우게임즈의 신작 '킹덤2' 출시로 마케팅비가 전년 동기 대비 52.6% 증가한 129억 원을 기록했고, 외주비 등이 포함된 기타비용도 41.7% 늘어난 102억 원에 달했습니다.
•
다만 직전 분기인 2분기와 비교하면 모바일 게임의 성과와 플랫폼 확장에 힘입어 완만한 반등 흐름을 나타냈습니다. 직전 분기 대비 매출은 8% 증가한 1105억 원을 기록했고 영업이익도 21% 늘어난 96억 원으로 집계되었습니다.
영업흑자에도 순손실로 돌아선 이유는 무엇인가
•
영업이익 96억 원을 달성하고도 당기순손실 103억 원을 낸 배경에는 원화 강세에 따른 외환 손실이 자리 잡고 있습니다. 네오위즈는 3분기 전체 매출 중 해외 비중이 64%에 이를 만큼 글로벌 정산 비중이 높은 사업 구조를 가지고 있습니다.
•
대표작 'P의 거짓'의 해외 매출 비중은 97%에 달하며 '고양이와 스프' 역시 92%를 기록해 달러화 중심의 외화 금융자산을 대규모로 보유하고 있습니다. 이로 인해 원화 가치가 상승하는 시기에는 외화 금융자산의 평가 및 환산손실이 영업외비용으로 대거 반영되면서 순손익이 적자로 돌아섰습니다.
실적 반등을 이끌 차기 신작은 언제 나오나
•
실적 반등을 이끌 핵심 신작들은 개발 진행 상황에 맞춰 2027년부터 순차적으로 공개되고 출시될 계획입니다. 네오위즈가 준비 중인 총 9종의 파이프라인 가운데 '프로젝트 CF'와 미국 울프아이 스튜디오의 신작 등은 현재 '본격 제작' 단계에 돌입해 있습니다.
•
글로벌 흥행작의 후속편인 'P의 거짓 차기작'은 핵심 게임성을 검증하는 '버티컬 슬라이스' 단계에서 개발을 진행하고 있습니다. 일본 게임사 니혼 팔콤의 유명 지식재산권을 활용한 '영웅전설3 하얀마녀' 신작은 초기 구상 단계인 '콘셉트' 단계에서 기획되고 있습니다.
•
네오위즈는 내년부터 주요 신작의 정보를 순차적으로 알리며 글로벌 시장 공략을 본격화할 방침입니다. 회사는 검증된 차기작들을 차례로 선보여 단기적인 실적 부진을 극복하고 새로운 성장 기반을 다져 나갈 계획입니다.
영업이익이 크게 줄어든 이유는 무엇인가
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전년 동기 대비 영업이익이 64% 급감한 주된 원인은 대형작 흥행에 따른 역기저 효과와 신규 비용 증가가 겹쳤기 때문입니다. 지난해 3분기에는 'P의 거짓' 본편과 추가 콘텐츠 판매 호조로 PC·콘솔 부문 매출이 587억 원에 달했으나 이번 분기에는 392억 원으로 33% 줄었습니다.
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여기에 신작 출시 관련 마케팅 비용과 외주 개발비가 크게 늘어난 점도 수익성에 부담을 주었습니다. 자회사 파우게임즈의 신작 '킹덤2' 출시로 마케팅비가 전년 동기 대비 52.6% 증가한 129억 원을 기록했고, 외주비 등이 포함된 기타비용도 41.7% 늘어난 102억 원에 달했습니다.
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다만 직전 분기인 2분기와 비교하면 모바일 게임의 성과와 플랫폼 확장에 힘입어 완만한 반등 흐름을 나타냈습니다. 직전 분기 대비 매출은 8% 증가한 1105억 원을 기록했고 영업이익도 21% 늘어난 96억 원으로 집계되었습니다.
영업흑자에도 순손실로 돌아선 이유는 무엇인가
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영업이익 96억 원을 달성하고도 당기순손실 103억 원을 낸 배경에는 원화 강세에 따른 외환 손실이 자리 잡고 있습니다. 네오위즈는 3분기 전체 매출 중 해외 비중이 64%에 이를 만큼 글로벌 정산 비중이 높은 사업 구조를 가지고 있습니다.
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대표작 'P의 거짓'의 해외 매출 비중은 97%에 달하며 '고양이와 스프' 역시 92%를 기록해 달러화 중심의 외화 금융자산을 대규모로 보유하고 있습니다. 이로 인해 원화 가치가 상승하는 시기에는 외화 금융자산의 평가 및 환산손실이 영업외비용으로 대거 반영되면서 순손익이 적자로 돌아섰습니다.
실적 반등을 이끌 차기 신작은 언제 나오나
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실적 반등을 이끌 핵심 신작들은 개발 진행 상황에 맞춰 2027년부터 순차적으로 공개되고 출시될 계획입니다. 네오위즈가 준비 중인 총 9종의 파이프라인 가운데 '프로젝트 CF'와 미국 울프아이 스튜디오의 신작 등은 현재 '본격 제작' 단계에 돌입해 있습니다.
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글로벌 흥행작의 후속편인 'P의 거짓 차기작'은 핵심 게임성을 검증하는 '버티컬 슬라이스' 단계에서 개발을 진행하고 있습니다. 일본 게임사 니혼 팔콤의 유명 지식재산권을 활용한 '영웅전설3 하얀마녀' 신작은 초기 구상 단계인 '콘셉트' 단계에서 기획되고 있습니다.
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네오위즈는 내년부터 주요 신작의 정보를 순차적으로 알리며 글로벌 시장 공략을 본격화할 방침입니다. 회사는 검증된 차기작들을 차례로 선보여 단기적인 실적 부진을 극복하고 새로운 성장 기반을 다져 나갈 계획입니다.
#네오위즈
#P의 거짓
#영웅전설3
#영업이익
#당기순손실
소셜데이터 분석
기사 댓글이 많은 언론사를 기준으로 분석했어요
조세일보
│
2개의 댓글
best 1
2026.11.10 23:37
게임개발도 못해서 남의거 베끼고 튄놈들거 들고오고, 신작겜은 처망하는데 오르겠니
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best 2
2026.11.10 22:31
멍청한 짓만 골라하는데 당연하지 카르텔짓이니 그만해라
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디지털데일리
│
1개의 댓글
best 1
2026.11.11 08:09
아직도 NC게임을 하는 사람들이 있다니... 그런 사람들이 주변에 있으면 손절하는게 답임.