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韓 모바일 게임 다운로드 5년 새 28% 감소…수익성은 역대 최고 기록

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뉴스보이

2026.11.02. 15:05

韓 모바일 게임 다운로드 5년 새 28% 감소…수익성은 역대 최고 기록

간단 요약

국내 모바일 게임 다운로드는 5년 새 28% 감소했으나, 기존 이용자 중심의 수익 구조로 역대 최고 수익성을 달성했습니다.

한국 게임사들은 모바일 MMORPG를 넘어 글로벌 PC·콘솔 시장에서도 괄목할 만한 흥행 성과를 거두고 있습니다.

이 기사는 5개 언론사의 보도를 교차 검증하여 작성되었습니다.

글로벌 마켓 인텔리전스 기업 센서타워가 발표한 ‘2026년 한국 게임 시장 인사이트 리포트’에 따르면, 국내 모바일 게임 시장은 신규 이용자 확보보다 기존 이용자의 소비를 극대화하는 수익성 중심 구조로 재편되고 있습니다. 실제로 국내 모바일 게임 다운로드는 2021년 5억 4000만 건에서 2026년 3억 9000만 건으로 5년 사이 28% 감소했으나, 다운로드당 수익은 역대 최고치를 기록했습니다. 이러한 변화의 배경에는 ‘라이브옵스(LiveOps)’ 전략이 자리 잡고 있습니다. 주요 모바일 게임들은 월평균 240개의 이벤트를 진행하며 이용자 지출을 유도하고 있습니다. 장르별로는 역할수행게임(RPG)의 인앱구매 수익 점유율이 66%에서 43%로 하락한 반면, 전략 게임은 13%에서 25%로 상승하며 시장 다변화가 뚜렷해졌습니다. 모바일 MMORPG에 집중하던 한국 게임사들의 사업 구조도 글로벌 PC·콘솔 시장으로 확장되고 있습니다. 넥슨 산하 엠바크 스튜디오의 ‘아크 레이더스’는 출시 7개월 만에 전 세계 누적 판매량 2000만 장을 돌파하며 프리미엄 매출 6억 2000만 달러를 달성, 글로벌 순위 3위에 올랐습니다. 펄어비스의 ‘붉은사막’ 역시 누적 패키지 매출 4억 2000만 달러를 넘어서는 성과를 냈습니다. 2025년 4분기부터 2026년 3분기까지 글로벌 패키지 게임 판매 매출이 약 320억 달러를 기록한 가운데, 한국 게임사들의 이러한 행보는 기존 모바일 중심의 한계를 넘어 글로벌 시장에서 경쟁력을 확보했다는 점에서 큰 의미를 갖습니다.
소셜데이터 분석
기사 댓글이 많은 언론사를 기준으로 분석했어요
뉴스1
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1개의 댓글
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2026.11.2 07:42
린저씨들 돈을 모기마냥 쪽 빨아먹었나보네
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