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카카오게임즈, 3분기 영업손실 263억…신작 앞세워 반등 시동

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뉴스보이

2026.11.04. 08:50

카카오게임즈, 3분기 영업손실 263억…신작 앞세워 반등 시동
미투온 연결 편입과 후속 신작 라인업 기반 내년 1분기 흑자전환 목표
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카카오게임즈가 3분기 연결 기준 매출 691억 원, 영업손실 263억 원을 기록하며 적자를 이어감.
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신작 공백과 기존 게임의 하향 안정화로 모바일과 PC 온라인 부문 매출이 전년 대비 크게 감소함.
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이에 사측은 10월 출시 후 앱마켓 1위를 달성한 신작 '도깨비의세계'로 분위기 반전에 착수함.
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아울러 약 996억 원을 들여 인수한 게임사 미투온의 지분 실적을 4분기 연결로 편입할 계획임.
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이어 '오딘Q' 등 후속 신작을 순차 출시해 내년 1분기 영업이익 흑자전환을 달성한다는 구상임.
연속 적자 늪에 빠진 카카오게임즈가 꺼내든 반등 카드
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영업적자가 지속된 이유는 무엇인가
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비주력 사업을 정리한 까닭은 무엇인가
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미투온 인수가 가져올 재무 효과는 무엇인가
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내년 1분기 흑자전환은 달성될 수 있을까
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영업적자가 지속된 이유는 무엇인가
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카카오게임즈는 신작 출시 공백과 기존 대표작들의 매출 감소가 겹치면서 8개 분기 연속 영업적자를 기록했습니다. 2026년 3분기 연결 기준 매출액은 전년 동기 대비 약 45.8% 줄어든 약 691억 원에 그쳤고, 영업손실은 약 263억 원에 달했습니다.
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사업 부문별로는 모바일 게임 매출이 전년 동기보다 약 40% 줄어든 약 506억 원에 머물렀습니다. 같은 기간 PC 온라인 게임 매출 역시 약 57% 급감한 약 185억 원으로 집계되어 전반적인 실적이 바닥권으로 내려앉았습니다.
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비주력 사업을 정리한 까닭은 무엇인가
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카카오게임즈는 장기 부진을 끊어내기 위해 비게임 계열사를 매각하고 게임 본업 중심의 체질 개선을 단행했습니다. 핵심 사업에 역량을 모으고 대규모 현금을 비축해 재무적 기초 체력을 다지기 위한 조치였습니다.
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회사는 2024년 9월 세나테크놀로지 지분 37.5%를 785억 원에 매각해 연결 대상에서 제외했습니다. 이후 넵튠 지분 매각에 이어 2025년 10월 골프 사업 계열사인 카카오VX 지분을 정리하며 총 1,562억 원 규모의 순현금을 마련했습니다.
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비주력 자산 정리를 통해 확보한 자금은 회사의 유동성 방어와 주주환원의 든든한 밑천이 되었습니다. 또한 본업인 게임 개발과 실적을 이끌 유망 게임사 지분 투자에 곧바로 투입할 수 있는 동력이 되었습니다.
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미투온 인수가 가져올 재무 효과는 무엇인가
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카카오게임즈는 안정적인 이익을 내는 게임사 미투온을 인수해 4분기부터 연결 실적에 즉각 편입할 계획입니다. 이번 인수는 신작 흥행에만 의존하던 기존 실적 구조의 변동성을 낮추고 기초 수익 체력을 다지는 데 목적이 있습니다.
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미투온은 해외 매출 비중이 80%를 넘고 연간 100억 원 이상의 영업이익을 꾸준히 내는 무차입 기업입니다. 지분 약 39.6%를 확보하는 이번 거래가 마무리되면 카카오게임즈의 연결 순차입금은 약 300억 원 줄어들 것으로 예상됩니다.
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내년 1분기 흑자전환은 달성될 수 있을까
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카카오게임즈는 10월 흥행작의 성과를 지키고 연말연초 대형 신작을 차례로 선보여 내년 1분기 흑자전환을 달성한다는 구상입니다. 다만 신작들의 장기 흥행 여부와 출시 초기 마케팅 비용 관리가 목표 달성의 주요 변수로 꼽힙니다.
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지난 10월 출시 직후 구글 플레이 1위에 오른 '도깨비의세계'는 2주 단위 콘텐츠 추가로 장기 흥행 굳히기에 들어갔습니다. 이어서 오는 12월 12일 PC 신작 '패스 오브 엑자일 2'를 선보이고, 내년 1월에는 '오딘Q 발키리스콜'을 한국과 대만, 일본에 동시 출시할 예정입니다.
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미투온의 연결 실적 기여와 함께 후속 신작들이 목표한 성과를 거둘 경우 4분기부터 본격적인 매출 반등이 시작될 것으로 보입니다. 시장에서는 이러한 신작 효과가 온전히 반영되는 내년 1분기에 실제로 흑자전환에 성공할 수 있을지 주목하고 있습니다.

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소셜데이터 분석
기사 댓글이 많은 언론사를 기준으로 분석했어요
아시아경제
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1개의 댓글
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2026.11.4 00:13
이제 악재 해소네
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