엔씨가 올해 3분기 연결 기준 매출 6865억 원, 영업이익 1196억 원을 기록하며 흑자 전환에 성공했습니다. 3분기까지 누적 매출은 2조 144억 원으로, 당초 제시했던 올해 매출 목표 하단인 2조 원을 3분기 만에 넘어섰습니다.
핵심 지식재산권(IP)의 성과가 실적을 견인했습니다. '리니지 클래식'은 출시 후 약 8개월간 누적 매출 4278억 원을 달성했고, 지난 10월 글로벌 서비스를 시작한 '아이온2'는 11월 10일까지 누적 매출 1103억 원을 기록하며 초기 흥행에 성공했습니다.
엔씨는 이러한 성장세를 바탕으로 올해 매출 목표 가이던스를 2조 8000억 원으로 상향 조정했습니다. 또한 내년 매출 가이던스로 3조 2000억 원에서 3조 4000억 원을 제시하며 중장기 성장 의지를 드러냈습니다.
글로벌 시장 확대와 사업 다변화도 속도를 냅니다. 해외 매출 비중은 5분기 연속 상승해 54%를 기록했습니다. 엔씨는 2027년까지 서브컬처, MMORPG, 슈팅 등 신작 10종을 출시하고, 중국 고릴라스튜디오와 협력해 모바일 캐주얼 사업을 확장할 계획입니다.