컴투스는 제우스의 해외 서비스를 확대하고 외부 지식재산을 활용한 멀티플랫폼 신작 준비를 이어갈 방침임.
적자 털어낸 컴투스의 반등 배경과 남은 과제
1년 전 대규모 적자는 왜 발생했나
신작 제우스는 어떻게 실적을 바꿨나
영업흑자에도 순손실이 발생한 이유
흑자 기조를 이어갈 다음 과제는
1년 전 대규모 적자는 왜 발생했나
•
컴투스는 1년 전 신작 흥행 부진과 마케팅비 급증이 겹치면서 대규모 영업손실을 기록했습니다. 당시 신작 '더 스타라이트' 사전 마케팅비가 크게 늘어 영업비용이 1795억원까지 불어났습니다.
•
집중적인 마케팅 투자에도 신작 흥행이 저조했고 대표작 '서머너즈 워'의 매출 역기저효과까지 더해져 전년 동기 179억원의 영업손실을 냈습니다. 이에 따라 컴투스는 마케팅비와 인건비를 줄이는 강도 높은 비용 효율화 기조를 이어왔습니다.
신작 제우스는 어떻게 실적을 바꿨나
•
컴투스는 외부 개발사 에이버튼의 신작 '제우스 오만의 신'을 유통하는 퍼블리싱 방식으로 실적 반등을 이끌었습니다. 지난 8월 말 출시된 제우스 오만의 신은 출시 직후 양대 앱 마켓 매출 1위에 오르며 단기간에 흥행에 성공했습니다.
•
신작 출시 효과가 36일간 반영되면서 컴투스의 3분기 별도 RPG 부문 매출은 전년 동기 대비 69.6% 급증한 1082억원을 기록했습니다. 이는 기존 흥행작의 안정적인 유지와 함께 컴투스가 분기 흑자로 돌아서는 결정적인 계기가 되었습니다.
•
다만 외부 개발작을 서비스하는 구조 특성상 매출 증가와 함께 관련 비용 지출도 크게 늘었습니다. 앱 마켓 지급수수료는 604억원으로 30.8% 증가했고 개발사 수익 배분을 포함한 로열티 비용은 296억원으로 126.7% 급증했습니다.
영업흑자에도 순손실이 발생한 이유
•
컴투스는 영업이익 흑자 전환에도 불구하고 미디어 계열사 개편 과정의 일회성 요인으로 237억원의 당기순손실을 냈습니다. 2021년 인수한 위지윅스튜디오가 드라마 제작 지연 등으로 적자를 지속하자 컴투스는 미디어 사업 구조조정을 추진했습니다.
•
자회사 엔피가 위지윅스튜디오를 흡수합병해 '컴투스엔'을 출범시켰고 지분율 재편에 따라 연결 종속회사에서 제외되었습니다. 이 과정에서 중단사업 영업손익과 환율 변동에 따른 외환손익이 최종 장부에 반영되며 순손실이 발생했습니다.
흑자 기조를 이어갈 다음 과제는
•
컴투스는 국내에서 검증된 신작 '제우스 오만의 신'의 서비스 권역을 해외로 확장해 실적 개선세를 이어갈 계획입니다. 아울러 '서머너즈 워'의 대규모 e스포츠 대회와 글로벌 연말 업데이트를 통해 주력 지식재산의 영향력을 다집니다.
•
단기적으로는 일본 만화 원작 기반의 게임 '도원암귀'를 연내 일본 시장에 먼저 선보인 뒤 글로벌 서비스로 확대할 방침입니다. 나아가 외부 유명 지식재산을 활용한 멀티플랫폼 신작 라인업을 강화해 중장기 성장 동력을 확보할 예정입니다.
1년 전 대규모 적자는 왜 발생했나
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컴투스는 1년 전 신작 흥행 부진과 마케팅비 급증이 겹치면서 대규모 영업손실을 기록했습니다. 당시 신작 '더 스타라이트' 사전 마케팅비가 크게 늘어 영업비용이 1795억원까지 불어났습니다.
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집중적인 마케팅 투자에도 신작 흥행이 저조했고 대표작 '서머너즈 워'의 매출 역기저효과까지 더해져 전년 동기 179억원의 영업손실을 냈습니다. 이에 따라 컴투스는 마케팅비와 인건비를 줄이는 강도 높은 비용 효율화 기조를 이어왔습니다.
신작 제우스는 어떻게 실적을 바꿨나
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컴투스는 외부 개발사 에이버튼의 신작 '제우스 오만의 신'을 유통하는 퍼블리싱 방식으로 실적 반등을 이끌었습니다. 지난 8월 말 출시된 제우스 오만의 신은 출시 직후 양대 앱 마켓 매출 1위에 오르며 단기간에 흥행에 성공했습니다.
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신작 출시 효과가 36일간 반영되면서 컴투스의 3분기 별도 RPG 부문 매출은 전년 동기 대비 69.6% 급증한 1082억원을 기록했습니다. 이는 기존 흥행작의 안정적인 유지와 함께 컴투스가 분기 흑자로 돌아서는 결정적인 계기가 되었습니다.
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다만 외부 개발작을 서비스하는 구조 특성상 매출 증가와 함께 관련 비용 지출도 크게 늘었습니다. 앱 마켓 지급수수료는 604억원으로 30.8% 증가했고 개발사 수익 배분을 포함한 로열티 비용은 296억원으로 126.7% 급증했습니다.
영업흑자에도 순손실이 발생한 이유
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컴투스는 영업이익 흑자 전환에도 불구하고 미디어 계열사 개편 과정의 일회성 요인으로 237억원의 당기순손실을 냈습니다. 2021년 인수한 위지윅스튜디오가 드라마 제작 지연 등으로 적자를 지속하자 컴투스는 미디어 사업 구조조정을 추진했습니다.
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자회사 엔피가 위지윅스튜디오를 흡수합병해 '컴투스엔'을 출범시켰고 지분율 재편에 따라 연결 종속회사에서 제외되었습니다. 이 과정에서 중단사업 영업손익과 환율 변동에 따른 외환손익이 최종 장부에 반영되며 순손실이 발생했습니다.
흑자 기조를 이어갈 다음 과제는
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컴투스는 국내에서 검증된 신작 '제우스 오만의 신'의 서비스 권역을 해외로 확장해 실적 개선세를 이어갈 계획입니다. 아울러 '서머너즈 워'의 대규모 e스포츠 대회와 글로벌 연말 업데이트를 통해 주력 지식재산의 영향력을 다집니다.
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단기적으로는 일본 만화 원작 기반의 게임 '도원암귀'를 연내 일본 시장에 먼저 선보인 뒤 글로벌 서비스로 확대할 방침입니다. 나아가 외부 유명 지식재산을 활용한 멀티플랫폼 신작 라인업을 강화해 중장기 성장 동력을 확보할 예정입니다.
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#제우스 오만의 신
#영업이익
#흑자 전환
#RPG
소셜데이터 분석
기사 댓글이 많은 언론사를 기준으로 분석했어요
뉴스1
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2개의 댓글
best 1
2026.11.12 07:57
엔씨
날아서 당일 -10%
국장 현실
0
0
best 2
2026.11.12 04:22
단기 영업이익 감소는 서브노티카2 이후 차기작 개발 투자와 기대작의 완성도를 높이기 위한 '도약 전 움츠림'이라고 생각합니다 크래프톤의 신작 'PUBG: 데드넷'과 내년 13종 이상의 신작 라인업을 준비 중인 넷마블이 내실 있는 비용 효율화와 함께 내년에 더욱 강력한 반등 드라마를 써 내려가길 응원합니다.