크래프톤은 올해 3분기 연결 기준 매출 9714억 원, 영업이익 2250억 원을 기록했습니다. 전년 동기 대비 매출은 11.6% 증가했으나, 지난해 7100억 원을 들여 인수한 ADK그룹의 연결 편입 비용과 신작 개발비 등이 반영되며 영업이익은 35.5% 감소했습니다.
내년에는 배틀그라운드 출시 10주년을 맞아 대규모 콘텐츠 업데이트를 단행합니다. 김창한 크래프톤 대표는 올해 게임스컴에서 공개한 ‘PUBG 데드넷’, ‘노 로우’, ‘에이지 트위스터’, ‘타래 언바운드’, ‘프로젝트 제타’ 등 신작 5종을 내년에 모두 출시할 예정이라고 밝혔습니다. 인도 시장에서의 성과도 눈에 띕니다. 오는 12월 10일 출시를 앞둔 인도용 ‘BGMI 에어’는 구글 플레이 사전예약자 1400만 명을 돌파했습니다.
주주가치 제고를 위한 정책도 강화합니다. 배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 컨퍼런스콜을 통해 자사주 매입 7000억 원은 상한이 아닌 최소 금액임을 강조했습니다. 올해 총 주주환원 규모는 9172억 원에 달합니다. 아울러 자체 거대언어모델(LLM) ‘라온’을 활용한 AI 사업 확대에도 속도를 낼 방침입니다.
한편, ADK그룹의 사업 성과에 대해서는 분야별로 엇갈린 평가를 내놨습니다. 배 CFO는 애니메이션 사업은 기대 이상의 성과를 거두고 있으나 광고 사업은 계획보다 부진한 상황이라며, 내부적으로 문제점을 파악해 해결책을 마련 중이라고 설명했습니다.