데일리 TOP10#넥슨#크래프톤#IP#주주환원#자사주 소각넥슨·크래프톤, 주력 IP 흥행 업고 3분기 누적 역대 최대 실적 달성뉴스보이2026.11.10. 17:14뉴스보이2026.11.10. 17:14사상 첫 연매출 5000억엔 돌파 전망과 9000억원대 주주환원 추진1넥슨과 크래프톤이 주력 IP 흥행에 힘입어 3분기 누적 기준 나란히 역대 최대 실적을 달성함.2넥슨은 누적 매출 3조7920억원, 영업익 1조2088억원을 올려 연매출 5000억엔 돌파를 눈앞에 둠.3크래프톤은 누적 매출 3조6330억원, 영업익 1조1975억원을 기록했으나 3분기 영업익은 35.5% 감소함.4이에 크래프톤은 3000억원 규모 자사주 취득 후 전량 소각을 결정해 총 9172억원의 주주환원을 진행함.5양사는 신작 출시와 라이브 콘텐츠 확대를 통해 IP를 다변화하며 중장기 성장 동력을 이어갈 계획임.기존 간판 IP의 힘과 게임업계 재편 흐름오랜 구작 게임들이 어떻게 역대 최대 실적을 냈을까크래프톤의 3분기 이익 급감과 순손실 배경9000억원대 주주환원과 업계 판도 변화오랜 구작 게임들이 어떻게 역대 최대 실적을 냈을까•넥슨은 지역별 맞춤 업데이트로 기존 게임의 인기를 되살렸고, 크래프톤은 배틀그라운드의 트래픽 회복과 신흥 시장 확장을 통해 실적을 끌어올렸습니다. 두 회사는 간판 게임들의 라이브 서비스를 고도화하며 3분기 누적 기준 나란히 역대 최대 실적을 달성했습니다.•넥슨의 메이플스토리는 중국과 대만의 클래식 서버 흥행과 북미 협업 효과로 해외 매출이 전년 동기 대비 약 2배 성장했습니다. 축구 게임인 FC 온라인 역시 대규모 시스템 개편에 힘입어 분기 사상 최대 매출을 기록하며 넥슨의 누적 매출 3조7920억원을 견인했습니다.•크래프톤은 대표작 배틀그라운드의 글로벌 이용자 수를 안정적으로 회복시키며 3분기 누적 매출 3조6330억원을 달성했습니다. 특히 인도 시장을 겨냥해 선보이는 저용량 버전 게임이 사전 예약자 1400만명을 모으며 성장에 힘을 보탰습니다.크래프톤의 3분기 이익 급감과 순손실 배경•크래프톤은 글로벌 게임 행사 참가로 마케팅비가 크게 늘어난 데다 외환 평가손실이 겹치면서 단일 분기 순손실을 냈습니다. 이로 인해 3분기 영업비용이 7464억원으로 급증하면서 3분기 영업이익은 전년 동기 대비 35.5% 감소한 2250억원에 그쳤습니다.•일본 자회사 ADK그룹의 광고 사업도 현지 시장 침체로 기대했던 목표치에 미치지 못했습니다. 여기에 환율 변동으로 인한 외환 평가손실 등 영업외비용까지 늘어나면서 크래프톤은 3분기에 684억원의 당기순손실을 기록했습니다.9000억원대 주주환원과 업계 판도 변화•국내 주요 게임사들의 실적이 부진한 상황에서 두 회사가 대규모 주주환원과 신작을 발표하며 넥슨과 크래프톤 중심의 2강 체제를 굳혔습니다. 기존 대형사들이 적자를 내거나 이익이 급감한 반면 두 회사는 안정적인 수익력을 증명하며 업계 판도를 재편했습니다.•실제로 넷마블의 영업이익이 44.6% 줄고 카카오게임즈와 시프트업이 분기 순손실을 기록하는 등 업계 내 양극화가 뚜렷해졌습니다. 이러한 가운데 크래프톤은 4분기에 3000억원 규모의 자사주를 소각하기로 결의하며 올해 총 주주환원 규모를 9172억원으로 확정했습니다.•두 회사는 검증된 지식재산과 신작 라인업을 앞세워 독주 체제를 이어갈 계획입니다. 넥슨은 오는 26일 신작 템빨 오버기어드를 출시할 예정이며, 크래프톤은 500만장 이상 판매된 서브노티카 2의 대규모 업데이트와 2027년 펍지 신작 개발에 집중하고 있습니다.오랜 구작 게임들이 어떻게 역대 최대 실적을 냈을까•넥슨은 지역별 맞춤 업데이트로 기존 게임의 인기를 되살렸고, 크래프톤은 배틀그라운드의 트래픽 회복과 신흥 시장 확장을 통해 실적을 끌어올렸습니다. 두 회사는 간판 게임들의 라이브 서비스를 고도화하며 3분기 누적 기준 나란히 역대 최대 실적을 달성했습니다.•넥슨의 메이플스토리는 중국과 대만의 클래식 서버 흥행과 북미 협업 효과로 해외 매출이 전년 동기 대비 약 2배 성장했습니다. 축구 게임인 FC 온라인 역시 대규모 시스템 개편에 힘입어 분기 사상 최대 매출을 기록하며 넥슨의 누적 매출 3조7920억원을 견인했습니다.•크래프톤은 대표작 배틀그라운드의 글로벌 이용자 수를 안정적으로 회복시키며 3분기 누적 매출 3조6330억원을 달성했습니다. 특히 인도 시장을 겨냥해 선보이는 저용량 버전 게임이 사전 예약자 1400만명을 모으며 성장에 힘을 보탰습니다.크래프톤의 3분기 이익 급감과 순손실 배경•크래프톤은 글로벌 게임 행사 참가로 마케팅비가 크게 늘어난 데다 외환 평가손실이 겹치면서 단일 분기 순손실을 냈습니다. 이로 인해 3분기 영업비용이 7464억원으로 급증하면서 3분기 영업이익은 전년 동기 대비 35.5% 감소한 2250억원에 그쳤습니다.•일본 자회사 ADK그룹의 광고 사업도 현지 시장 침체로 기대했던 목표치에 미치지 못했습니다. 여기에 환율 변동으로 인한 외환 평가손실 등 영업외비용까지 늘어나면서 크래프톤은 3분기에 684억원의 당기순손실을 기록했습니다.9000억원대 주주환원과 업계 판도 변화•국내 주요 게임사들의 실적이 부진한 상황에서 두 회사가 대규모 주주환원과 신작을 발표하며 넥슨과 크래프톤 중심의 2강 체제를 굳혔습니다. 기존 대형사들이 적자를 내거나 이익이 급감한 반면 두 회사는 안정적인 수익력을 증명하며 업계 판도를 재편했습니다.•실제로 넷마블의 영업이익이 44.6% 줄고 카카오게임즈와 시프트업이 분기 순손실을 기록하는 등 업계 내 양극화가 뚜렷해졌습니다. 이러한 가운데 크래프톤은 4분기에 3000억원 규모의 자사주를 소각하기로 결의하며 올해 총 주주환원 규모를 9172억원으로 확정했습니다.•두 회사는 검증된 지식재산과 신작 라인업을 앞세워 독주 체제를 이어갈 계획입니다. 넥슨은 오는 26일 신작 템빨 오버기어드를 출시할 예정이며, 크래프톤은 500만장 이상 판매된 서브노티카 2의 대규모 업데이트와 2027년 펍지 신작 개발에 집중하고 있습니다.더보기#넥슨#크래프톤#IP#주주환원#자사주 소각